Chronicles Medieval 王国:派系、兵种树与战场战术

探索目前已知的 Chronicles Medieval 王国——英格兰、法国和神圣罗马帝国,以及部队等级、招募、阵型和军队组建技巧。

为什么已知的 Chronicles Medieval 王国很重要

在已公布的 Chronicles Medieval 王国中做出选择,影响的不只是旗帜的颜色:每种文化都围绕独特的部队特色、部署模式和成长路线打造。已知的 Chronicles Medieval 王国——英格兰、法国和神圣罗马帝国——即使游戏仍在开发中,也已经暗示了三种不同的招募、指挥和赢得战斗的方式。这一点很重要,因为你选择的派系应当影响你规划军队构成、地形应对、阵型选择和长期发展的方式。

Raw Power Games 将 Chronicles: Medieval 呈现为一款以外交、冲突、角色成长和大规模战争为核心的中世纪沙盒游戏。目前的《Chronicles: Medieval》官方游戏概览列出的计划是 2027 年初在 PC 上通过 Steam 开启抢先体验,主机版时间日后公布。最近一篇关于军队管理的 Steam 开发者日志也表示,抢先体验发行已改至 2027 年初。

开发者通常将这些群体称为派系或文化。本指南使用“王国”,是因为这是玩家使用的搜索词,但真正重要的区别在于各派系的军事系统如何运作。

当前已有详细介绍的派系或文化公开描述的优势部署倾向主要规划重点
英格兰技艺非凡的弓箭手长弓兵偏好侧翼和清晰的射界保护远程部队并控制接近路线
法国强大的骑兵重骑兵倾向于先锋掌握冲锋时机并保持骑兵的冲锋势头
神圣罗马帝国坚韧的近战步兵密集的先锋和中卫阵型打造坚固的中央阵线并通过凝聚力取胜

这些特色并不会把玩家严格锁定在某一类兵种上。计划中的每个主要派系都将拥有征召兵、家兵和雇佣兵单位,并配有独特的成长树。每棵成长树都包含近战和远程部队,以及步兵和骑兵。区别在于,每个派系的可选方案都会围绕其公开描述的优势进行调整。

玩家体验: 社区对一段预告片的解析,将早期画面解读为展示了受英格兰、法国和神圣罗马帝国启发的军队。它还对自定义内容、骑射手和最终战斗表现进行了推测。这些观察有助于想象这次展示的内容,但并不能据此确定官方会加入哪些其他派系,或最终会有哪些兵种。

英格兰、法国和神圣罗马帝国:各自能提供什么

在当前的 Chronicles Medieval 王国中,最明显的差异并不只是外观。公开的兵种树和部署偏好表明,每个派系都可能鼓励不同的开局方案。

英格兰:远程压制与战场控制

英格兰的军事特色以能力出众的弓箭手为核心。英格兰长弓兵偏好侧翼,因为在那里可以获得更清晰的射界,也能避免被困在近战中心。远程部队也被描述为比近战单位更脆弱,因此它们的效能取决于站位和保护,而不只是伤害数值。

一个实用的英格兰作战方案可以包括:

  • 将长弓兵放在能清楚观察敌军推进的侧翼。
  • 在主战开始前,使用初始命令将弓箭手移动到山脊或有利的射击位置。
  • 在附近保留近战步兵,以阻止骑兵或敌方步兵接近弓箭手。
  • 当你的军队缺乏机动应对力量时,考虑加入雇佣骑兵或近战部队。
  • 当敌方投射物或骑兵构成严重威胁时,为远程单位使用松散阵型。

英格兰并不需要完全依赖弓箭手。该派系的完整成长树仍包含近战和骑兵选项。不过,其弓箭手清楚地说明了为什么应优先考虑地形、掩护部队和谨慎部署。

法国:作为决定性力量的骑兵

法国是最具鲜明特色的 Chronicles Medieval 王国之一,其公开派系简介强调令人畏惧的骑兵。预计法国重骑兵在部署时更倾向于先锋位置,因此天然适合早期冲锋和主动施压。

但这项优势也带来了时机上的难题。骑兵冲击暴露的侧翼或混乱的阵型时,可以造成毁灭性打击;但专门的防御阵型正是为惩罚鲁莽冲锋而设计的。例如,已公布的矛墙旨在克制骑兵,但代价是移动能力极其有限。

法国的规划建议包括:

  • 让重骑兵准备发动侧翼攻击或先锋突击,而不是盲目冲入已做好准备的步兵阵中。
  • 使用初始命令,引导骑兵单位绕到敌军侧面。
  • 当集中冲锋比大范围覆盖更有价值时,考虑使用 Skein 阵或楔形阵。
  • 如果你的军队需要更强的远程压制,招募英格兰雇佣弓箭手。
  • 仔细规划马匹、装备、晋升费用和持续维护费的预算。

开发者日志特别以英格兰雇佣弓箭手支援法国军队为例,说明如何利用雇佣兵弥补派系短板。这也让法国成为展示派系特色与军队自定义如何协同运作的良好例子。

神圣罗马帝国:强大的中央阵线

神圣罗马帝国为 Chronicles Medieval 王国带来了鲜明的近战核心特色。其部队被描述为坚韧的步兵,部署偏好密集的先锋和中卫。这意味着它的军队适合承受压力、守住重要地形,并让凝聚力决定长期交战的结果。

凝聚力代表训练、组织和领导力。较高的凝聚力能帮助单位维持更紧密的阵型、更快地响应命令,并抵御骑兵冲锋和步兵攻击带来的压力。因此,对于神圣罗马帝国军队来说,阵型纪律尤为重要。

一个合理的神圣罗马帝国阵容可以包括:

  • 将坚韧的近战单位放在先锋和中卫。
  • 当守住阵地比速度更重要时,使用密集阵或盾墙。
  • 如果需要更强的骑兵先锋,加入法国雇佣骑兵。
  • 当敌方弓箭手造成的压力过大时,使用远程雇佣兵。
  • 在财力尚未能够支撑之前,不要急着组建一支全由家兵组成的军队。

因此,神圣罗马帝国的派系设定更适合重视稳定和有序推进、而非即时机动性的指挥官。

在各个 Chronicles Medieval 王国中组建军队

理解 Chronicles Medieval 王国的关键在于认识到,派系特色只是组建军队的一部分。你的部队还分属不同类别,而各类别的等级范围、招募条件、成本、士气风险和升级路线各不相同。

兵种类别起始与最高等级通常的获取方式战略作用
征召兵通常为第 1 级至第 5 级聚落早期基础部队,并提供经济实惠的兵种选择
家兵通常为第 4 级至第 8 或第 9 级城堡及其设施训练有素、装备精良的核心部队
雇佣兵通常为第 3 级至第 7 级军需官提供,通常来自本地文化之外灵活的补缺部队,但成本和士气风险更高

游戏的战力等级从第 1 级到第 10 级,但每个类别只覆盖其中不同的一段。完全升级的征召兵单位仍可能挑战低等级的家兵单位,因此等级数字不应成为你决策时唯一的考量。装备、定位、属性和凝聚力同样重要。

已公布的军队规模成长数据可以帮助你了解整体尺度:

成长节点公开描述的数据重要意义
战力等级范围1–10为部队强度提供统一尺度
单位槽位上限最多 10 个使军队构成成为重要决策
单位规模示例约 50 至 100 名士兵单位越大,实力越强,但成本也越高
后期军队规模最多约 1,000 名士兵食物、军饷、马匹和维护费变得不可或缺

招募也与探索地图相连。聚落和城堡中的军需官可以提供新单位或补充资源。可招募兵员数量有限,其他指挥官可能进一步减少兵源,招募选项会在每个游戏内周进行全局刷新。

目标重点地点重要考量
招募征召兵聚落聚落规模会影响可能出现的等级
招募家兵城堡营房、马厩、铁匠铺和其他设施会影响可用性
寻找雇佣兵提供外来文化选项的地点雇佣兵的可用性可能不同于当地派系
补充损失军需官和对应的部队资源征召兵、家兵和雇佣兵的补充资源分别计算
改善未来的招募选项积累声望并扶持繁荣地点声望、繁荣度、建筑和时间都可能影响招募

一个实用的早期流程是主要依靠征召兵,等财力和声望提升后再加入雇佣兵。家兵在中后期会更具吸引力,但招募、晋升和维护成本也更高。

不要立刻晋升每个单位。晋升费用会因类别、定位和等级而异。步兵和远程部队需要不同的武器与护甲资源,而骑兵还需要马匹。如果精锐部队让你无力补充损失或支付维护费,一支均衡的军队可能胜过规模更小的精锐军队。

士气值得获得与装备同等的关注。目前披露的士气状态涵盖“振奋”“自信”“忧虑”“动摇”和“崩溃”等级别。军饷不足或食物短缺会在战斗之外降低士气,最终导致逃兵。士气达到崩溃状态的单位会溃逃,并被视为损失,即使仍有部分士兵幸存。

将派系特色转化为战场决策

综合来看,Chronicles Medieval 王国似乎不仅会通过兵种属性,也会通过部署行为形成差异。战斗规划允许你在战斗开始前安排战线、分配常规命令、选择阵型并下达初始命令。

阵型系统分为灵活的基础阵型和专门的高级阵型:

阵型预期作用取舍
线列阵宽阔且机动的步兵编制通用但并不专门化
密集阵更紧凑、更有纵深的阵型正面更窄,但持久作战能力更强
松散阵远程单位的疏散编队减少容易成为目标的数量,但牺牲密度
盾墙以步兵守住阵地防御性强,但比普通线列更不灵活
矛墙阻挡冲锋的骑兵移动速度极慢
方阵防御来自多个方向的攻击极难机动
Skein 阵发动集中的骑兵冲锋冲锋后需要时间重新列阵
楔形阵突破敌方战线集中力量,也可能让其他位置暴露

移动时使用基础阵型,接近交战时切换到高级阵型。重新编阵需要时间,因此反复变换阵型可能让你错失交战时机。

常规命令提供三种大致的行为设置:

  • 进攻: 部队会寻找视野内的敌人并发动攻击。
  • 防御: 发现威胁后,部队会坚守原位。
  • 灵活: 部队可以应对不断变化的情况,并选择合适的行为或阵型。

初始命令与常规命令彼此独立。你可以让法国骑兵绕至侧翼、把英格兰弓箭手移动到山脊上,或将神圣罗马帝国步兵部署在山丘上。一旦完成该开局命令,单位就会恢复执行分配给它的常规命令。

你还可以在直接进行的第三人称战斗与指挥模式之间切换。指挥模式支持推进、坚守、后撤、接战、冲锋和撤退等全局命令,而局部命令则可让你选中某个特定单位,改变其目标、位置、朝向或行为。

地形和领导力又增加了一层考量。战场会根据探索地图上的交战地点生成,开发者表示,开发过程中的 Ymir 工具能够生成多种多样的战场。在投入骑兵或远程部队前,先了解可利用的地形。

最后,你的角色不只是旁观者。参与战斗可以提升军队士气,而角色倒下会让整支部队承受重大惩罚。已披露的系统还表示,公开可见的个人成就,包括击杀和处决,能够帮助附近的单位进入“振奋”状态。换言之,指挥官需要知道何时从安全位置下令,何时与部队并肩作战。

FAQ

目前详细介绍了哪些 Chronicles Medieval 王国?

目前公开详细介绍的派系或文化包括英格兰、法国和神圣罗马帝国。英格兰以技艺精湛的弓箭手著称,法国以强大骑兵著称,而神圣罗马帝国则以坚韧的近战步兵著称。开发者已表示仍有更多文化和系统有待展示,因此不应将其视为完整的最终名单。

每个派系都会有不同的兵种树吗?

会。计划中的每个主要派系都将拥有独特的征召兵、家兵和雇佣兵成长树。这些兵种树仍包含近战和远程部队、步兵与骑兵,但它们的发展路线会根据派系的地区优势进行调整。

针对特定玩法,哪个派系最好?

目前没有最终的平衡性排名,因为游戏仍在开发中。根据当前的设计信号,喜欢远程压制的指挥官可以考虑英格兰,偏好骑兵战术的玩家可以选择法国,而希望打造坚韧近战核心的玩家可以选择神圣罗马帝国。雇佣兵也应让玩家能够弥补任何派系阵容中的短板。

Chronicles: Medieval 何时进入抢先体验?

目前官方目标是 2027 年初通过 Steam 在 PC 上进入抢先体验。主机版本计划随后推出,但发布时间尚未公布。由于游戏仍在开发中,派系细节、平衡数值和成长系统在正式发布前都可能发生变化。