Chronicles Medieval 国家:目前已公布的派系、兵种与战斗风格

了解目前已公布的 Chronicles Medieval 国家——英格兰、法国和神圣罗马帝国,以及它们的兵种、战术与军队组建选择。

Chronicles Medieval 国家:目前确认的内容

在已公布的 Chronicles Medieval 国家中做出选择,影响的不只是旗帜的颜色:每种文化都与不同的部队优势、部署习惯和军队组建方式相关。目前 Chronicles Medieval 的国家阵容包括英格兰、法国和神圣罗马帝国,不过现有资料只是将它们作为截至目前展示的阵容,并不代表所有文化的最终名单已经确定。这一点很重要,因为 Raw Power Games 正在打造一款中世纪沙盒 RPG;在其中,招募、战场站位、士气、外交和亲自战斗都会影响你创造的故事。

本指南反映的是截至 2026 年 9 月 1 日公开披露的设计。 Chronicles Medieval 官方游戏页面列出了 PC 平台 Steam 抢先体验将于 2027 年初推出,主机版时间仍待公布。由于开发者表示许多系统仍在开发中,以下派系定位应视为已经确认的设计方向,而非最终平衡数据。

已公布的 Chronicles Medieval 国家阵容

目前展示的阵容中,有三个主要派系身份:英格兰、法国和神圣罗马帝国。本作的灵感来自十四世纪欧洲的政治紧张局势与战争,但开发者已经说明,游戏并非严格的历史复原,也不是对百年战争的直接模拟。

国家或派系身份已展示内容战场倾向主要兵种侧重
英格兰开发者演示画面中的主要派系,也是角色开局选项长弓兵偏好部署在侧翼,以保持清晰的射界技艺非凡的弓兵与灵活的支援部队
法国主要派系,也是角色开局选项重骑兵倾向于部署在先锋位置令人畏惧的骑兵与强力的冲击攻击
神圣罗马帝国随游戏实机画面一同公布的主要派系密集的先锋与中军阵型坚韧、重甲的近战步兵

军队管理开发者日志还补充了一个重要细节:每个主要派系计划拥有独立的征召兵、家臣兵和雇佣兵兵种线,并分别配有进阶树。这些进阶树仍包含近战与远程兵种,以及步兵与骑兵,但它们的成长方向体现了各派系的地区军事特色。

为什么“国家”只是整体的一部分

“国家”是最明确的搜索词,但 Chronicles Medieval 似乎在更广泛的中世纪语境下使用“派系”一词。英格兰、法国和神圣罗马帝国代表宏观的文化身份,而战役本身则围绕地方势力、定居点、角色、头衔以及不断变化的政治关系展开。

这种方式符合开发者打造沙盒,而非固定历史复刻的目标。派系身份应当影响招募和战场行为,但玩家的联盟、领地、军队构成和决策仍然可以重塑整个战役。

完整地图以及可玩文化的最终名单尚未公布。开发者也表示,未来还会陆续公布更多文化和地形。因此,战场示例中提到的地点不应自动视为独立的可玩国家。

英格兰:长弓兵、侧翼与可控的压力

在已公布的 Chronicles Medieval 国家中,英格兰的远程特色最为鲜明。开发者将英格兰弓兵描述为技艺非凡,同时明确展示了英格兰长弓兵在部署时偏好侧翼位置。

这项偏好不只是视觉表现。侧翼位置能让远程部队获得更好的射界,同时避开步兵阵型的首次碰撞。这也让玩家有理由在战斗开始前考虑地形。

战斗阶段英格兰实用方案与已公布系统的契合点
部署将长弓兵放在视野开阔的侧翼附近它们偏好的战线位置有利于发动远程攻击
初始移动将弓兵派往山脊或受保护的射击位置初始命令可在常驻命令接管前移动单位
遭遇敌方火力或骑兵威胁暴露在威胁下时考虑采用松散阵型松散阵型使单位更难被击中,也降低其成为冲锋目标的吸引力
侧翼危机进入指挥模式并下达局部重新部署命令局部命令可在不管理全军的情况下重新引导特定单位

一个实用的开局方案是将英格兰弓兵放在一侧翼,给他们分配防御型或多用途的常驻命令,再通过初始命令让他们前往有利的高地。支援步兵可以保护接近路线,防止敌方骑兵毫无阻碍地接近弓兵。

这只是一个规划示例,并非已经确认的最优配置。最终的精准度、伤害、弹药和单位人数数值可能会在抢先体验开始前或期间发生变化。

法国:重骑兵与先锋

在目前展示的 Chronicles Medieval 国家中,法国与重骑兵的关联最为明确。开发者将法国骑兵描述为该派系的优势,而法国重骑兵在战线部署阶段也会自然前往先锋位置。

因此,法国的战场定位要求玩家在冲击前保持耐心。骑兵需要机动空间、合适目标以及足够时间采用正确阵型。立即冲锋并不总是等同于有效冲锋。

阵型或工具已公布的用途主要限制
线列阵用于移动和重新定位的机动基础阵型无法提供高级阵型的专门优势
集束阵集中冲击骑兵,发动强力冲锋首次冲击后需要时间重新整队
楔形阵冲破敌方战线,步兵或骑兵都可以使用专用性很强,不适合其他无关任务
长矛墙专门用于阻挡冲锋的骑兵速度极慢,一旦部署便很难重新调整位置

法国的一种有效操作顺序是:先以灵活的基础阵型机动,利用初始命令威胁侧翼,并在即将接触时切换到集束阵或楔形阵。时机很重要,因为重新整队并非瞬间完成。若在错误时刻改变阵型,可能会让骑兵暴露,或错过冲锋窗口。

该系统也为对手提供了明确的反制骑兵手段。长矛墙正是为抵御骑乘冲锋而设计,因此法国指挥官应避免反复从正面攻击已经准备好的长柄武器部队。一个局部命令、侧翼机动,或另一支部队施加的压力,可能比再次正面冲锋更有价值。

神圣罗马帝国:中央的密集步兵

已公布的 Chronicles Medieval 国家中,第三个是神圣罗马帝国。它最具辨识度的战场特征,是由坚韧的重甲近战步兵支撑的密集先锋与中军。

这一定位意味着,相比法国的骑兵路线,它更适合谨慎而有计划的开局。帝国军队不必依赖一次决定性的冲击,而是可以利用中央兵力稳住阵地,为玩家争取时间,再决定真正的突破点。

一种实用的神圣罗马帝国风格方案是先用紧凑阵型建立中央阵线,敌人接近时再切换到高级防御阵型。盾墙适合坚守阵地,而方阵能以牺牲机动性为代价,提供来自多个方向的保护。密集阵是基础阵型之一,比线列阵更紧密、更深,在军队移动或准备作战时能提供额外的持久力。

凝聚力是另一个值得关注的属性。军队管理日志解释说,更高的凝聚力有助于单位保持队形密度、更快响应命令,并抵抗骑兵冲锋或步兵压力造成的扰乱。在相近兵种之间做选择时,凝聚力可能与基础伤害同样重要。

确切平衡尚未确定,因此玩家不应假设神圣罗马帝国的每个单位在特定对局中都会胜过其他派系。已经确认的重点在于,该派系强调纪律严明且耐久的近战阵型。

围绕 Chronicles Medieval 各国家组建军队

使用 Chronicles Medieval 各国家的关键,是把派系定位视为起点,而不是把它当作整支军队。每个主要派系都有三类兵种,而每类兵种在招募、进阶和战役管理中承担不同作用。

游戏采用从 1 到 10 的实力等级。这些类别的起始和终点等级并不相同,由此形成了进阶曲线,而不是一种每名新招募士兵都自动强于前一名的简单系统。

兵种类别常见起始等级常见进阶上限战役作用重要取舍
征召兵1级5级常见的前期基础兵力训练和装备不及精英兵种线
家臣兵4级8级或9级强大的中后期部队招募、晋升和维护费用高昂
雇佣兵3级7级弥补派系阵容的不足费用高昂且更容易受到士气问题影响

招募很大程度上取决于地点。定居点和城堡中的军需官会提供兵种招募与补充兵员的渠道。征召兵通常出现在定居点,家臣兵则与城堡及其中建造的建筑有关。地区文化会影响可用的本土征召兵和家臣兵。

雇佣兵是军队实现多样化的主要方式。开发者举例说,法国军队可以加入英格兰雇佣弓兵,以获得更强的远程支援;或者招募法国雇佣骑兵,为神圣罗马帝国军队的先锋增加额外战力。不过,这些组合并非没有代价:雇佣兵需要大量花费,而且比家臣兵更容易受到士气影响。

实用的军队管理清单

目标可执行方案已公布的规则或数据
扩大你的指挥规模提升角色的指挥官技能进阶最多可解锁 10 个单位槽位
提升军队实力随战役推进扩大单位的最大规模单位最多可达到约 100 名士兵,军队最终规模可接近 1,000 人
补充损失前往军需官处,并使用与类别匹配的补充资源招募池数量有限,并且每个游戏周在全局刷新
晋升老兵让单位参战、获得经验并支付晋升费用经验主要来自战场表现
维持忠诚持续提供食物并足额发放军饷士气低落可能导致部队在战斗之外逃亡

晋升并不只是点击一下线性升级按钮。在进阶树的某些节点,玩家可以让单位保持当前职责、专精武器,或彻底改变其战场职责。近战步兵单位可以朝剑术或长柄武器方向发展,而其他分支则可以在步兵与骑兵,或近战与远程角色之间转换。

军队规模除了单位槽位上限之外,还会带来其他成本。更多部队需要更多食物、装备、军饷和补充资源。组建一支规模庞大的纯家臣兵军队也许可行,但开发者称其费用尤其高昂。由征召兵、家臣兵和雇佣兵组成的混合部队可以在保持经济可控的同时,提供更大的灵活性。

士气会把这些决定与战场联系起来。单位会经历“振奋”“自信”“担忧”“动摇”和“崩溃”状态。“振奋”只会在战斗期间出现,而“自信”是通常的稳定状态。“担忧”和“动摇”属于警告阶段,“崩溃”则会导致溃败。

溃逃和撤退会带来不同后果。发生溃逃的单位会被视为损失,即使仍有部分士兵存活。撤退则是有组织的撤离,能让幸存单位继续留在军队中。当全军整体实力低于某个阈值时,游戏可能触发撤退,但玩家仍能控制撤离过程,并掩护处于危险中的部队,或追击敌方溃逃者。

Chronicles Medieval 国家常见问题

目前确认了哪些 Chronicles Medieval 国家?

英格兰、法国和神圣罗马帝国,是现有开发者资料中展示的三个主要派系身份。开发者尚未公布所有文化或可玩派系的最终名单,因此目前应将其视为截至现在已公布的阵容。

三个国家的玩法不同吗?

是的。英格兰与技艺娴熟的长弓兵和侧翼部署相关,法国与重骑兵和先锋压制相关,而神圣罗马帝国则以密集战线和坚韧近战步兵为特色。具体兵种属性和平衡数值仍可能调整。

军队可以使用其他国家的兵种吗?

雇佣兵的设计目的,是填补派系本土征召兵和家臣兵阵容中的空缺。开发者展示的例子包括:英格兰雇佣弓兵加入法国军队,以及法国雇佣骑兵为神圣罗马帝国部队提供支援。雇佣兵费用更高,也更容易出现士气问题。

玩家何时可以尝试这些派系?

官方游戏页面目前列出 PC 平台 Steam 抢先体验将于 2027 年初推出。主机版本计划随后推出,但时间尚未公布。目前也没有具体发布日期。