Chronicles Medieval 新手指南:组建你的第一支军队并赢得战斗
使用这份 Chronicles Medieval 新手指南规划开局、合理招募部队、管理士气,并在战场上下达更明智的命令。
Chronicles Medieval 中的每次行军、晋升和战场命令,都可能改变你能带到下一场遭遇战的兵力,因此开局决策至关重要。这份 Chronicles Medieval 新手指南将已公布的系统——探索、招募、士气、阵型和外交——整理成一套实用的开局方案。请把它当作抢先体验前的路线图:Raw Power Games 仍在开发本作,因此具体数值和功能可能会在抢先体验开始前发生变化。
开始第一段编年史前需要了解的内容
截至 2026 年 9 月 1 日,Chronicles Medieval 尚未推出。Raw Power Games 目前将 PC 版 Steam 抢先体验列为 2027 年初,主机版本计划稍后推出,时间尚未公布。你可以通过《Chronicles Medieval》官方游戏页面关注最新信息。
本作是一款以中世纪为背景的沙盒游戏,灵感来自百年战争时期的政治与战争。当前展示内容包括英格兰、法国和神圣罗马帝国,但本作并不打算成为严格的历史模拟。你可以创建角色、探索不断变化的地图、招募并培养部队、管理关系,并亲自参与战斗。
理解本作最有效的方式,是把它看成一个循环:探索、收集情报、组建一支能够持续维持的军队、选择有利战斗,并利用战果提升你的政治地位。
| 游戏系统 | 已公布内容 | 新手重点 |
|---|---|---|
| 探索 | 包含定居点、城堡、营地、战场和其他兴趣点的战役地图 | 在决定参战前先进行侦察 |
| 角色 | 角色创建、个人成长、选择,以及从默默无闻走向拥有影响力的道路 | 选择一种你能持续熟练掌握的玩法风格 |
| 军队 | 招募、补充、晋升、维护费、士气以及更大的单位上限 | 组建一支你负担得起的部队 |
| 战斗 | 战斗规划、阵型、实时命令和第三人称战斗 | 学会何时指挥、何时亲自作战 |
| 发布状态 | PC Steam 抢先体验目前列于 2027 年初;主机版随后推出 | 在正式推出时重新确认系统和功能 |
此前的预览还将历史章节描述为围绕特定目标的情景,而不是无尽的战役。也就是说,谨慎开局比急于控制一切更重要。你的目标应是打造一支可靠的部队并讲述一个可信的故事,而不是立刻组建地图上规模最大的军队。
对于 PC 规划,目前的 Chronicles Medieval Steam 商店页面显示,最低和推荐配置均需要 16 GB 内存和 60 GB 存储空间。处理器、显卡和操作系统要求也列在该页面上,并可能在开发期间发生变化。
你的前十步
一份实用的 Chronicles Medieval 新手指南目前还无法提供固定的任务路线,因为游戏尚未推出,经济系统仍在平衡中。开始游戏时,改用下面这套以系统为先的流程。
| 步骤 | 行动 | 重要原因 |
|---|---|---|
| 1 | 侦察附近地点 | 了解定居点、城堡和招募机会的位置 |
| 2 | 找到一名军需官 | 花费资源前检查可用单位和补充资源 |
| 3 | 从负担得起的征召兵开始 | 建立实用基础,避免产生无法承担的维护费 |
| 4 | 保持军队精简 | 一支有军饷且补给充足的小部队,比一支无力支付军饷的大军更安全 |
| 5 | 分配明确的战场职责 | 条件允许时,将前线部队与远程支援结合起来 |
| 6 | 选择可控的战斗 | 让单位获得经验,同时不让整个战役承担风险 |
| 7 | 补充受损单位 | 在下一场战斗把一次挫折变成全面崩溃前补上损失 |
| 8 | 留意战斗外的士气 | 食物和军饷有助于防止低士气和逃兵 |
| 9 | 有选择地晋升 | 升级会消耗资源,并可能增加未来的维护费 |
| 10 | 在溃败前撤退 | 有序撤退可以保住原本会损失的部队 |
招募取决于地点。征召兵通常可在定居点招募,而家兵则在城堡招募。兵营、马厩和铁匠铺等建筑会影响可用的职责和阶位。地区文化也会影响当地招募,而雇佣兵选项旨在提供该地区常规阵容之外的部队。
招募池数量有限,其他指挥官也可能减少剩余名额。按照已公布的系统,招募选项会随时间刷新,并在每个游戏内周进行一次全局重置。如果某个地点无法补充你的损失,不妨等待或前往其他地方,而不是为了硬凑出一套军队配置而耗尽所有资源。
在抢先体验开始时,实际可用的建筑建造和升级功能预计会集中在城堡,定居点的扩建则计划在之后加入。因此,即使你不是为了寻找战斗,城堡也会是重要目的地。
组建一支能够存活的军队
这份 Chronicles Medieval 新手指南中最重要的一课是,军队实力不只是名册上的士兵数量。单位类别、职责、装备、经验、凝聚力、士气和维护费,都会影响这支军队是否真的有能力作战。
| 类别 | 常见阶位范围 | 招募地点 | 主要取舍 |
|---|---|---|---|
| 征召兵 | 1–5 阶 | 定居点 | 容易获得,前期实用,但通常训练程度较低 |
| 雇佣兵 | 3–7 阶 | 非其常见文化区域的招募地点 | 有助于弥补短板,但成本更高,士气也更容易受损 |
| 家兵 | 4–8 或 9 阶 | 城堡和合适的建筑 | 训练和装备更好,但价格昂贵,前期也更难获得 |
已公布的成长系统使用 1 至 10 阶。完全升级的征召兵单位仍然可以与低阶家兵单位抗衡,所以不要仅因出现了昂贵选项,就自动用它替换经验丰富的低阶部队。在投入资源前,先比较一次晋升究竟能带来什么。
目前展示的派系案例体现了不同的军事定位。英格兰部队的特色是强力长弓兵,法国部队以重骑兵见长,而神圣罗马帝国拥有强大的近战步兵。这些倾向可以帮助你思考如何补足阵容,而不是规定一套唯一的配兵方案。
例如,英格兰雇佣弓箭手可以为法国部队增加远程压制,而法国雇佣骑兵可以让神圣罗马帝国军队拥有更强的机动力。最佳组合取决于你的收入、可用招募选项以及偏好的战场打法。
查看单位卡时,请注意:
- 部队数量: 当前士兵数与单位最大人数的对比。
- 生命值: 单个士兵能够承受的伤害量。
- 伤害: 单位的基础近战或远程输出。
- 护甲: 当攻击缺乏足够穿透力时,降低所受伤害。
- 穿透: 帮助武器对装甲目标造成伤害。
- 攻击与格挡概率: 体现进攻和防御行为。
- 凝聚力: 代表训练、组织和领导能力;凝聚力越高,单位越容易保持阵型并响应命令。
单位经验主要来自战斗表现。始终处于被动状态的单位,比参与有实际意义战斗的单位获得的经验少。晋升可能改变装备、属性、阵型,甚至战场职责。某个近战步兵单位可能专精于不同武器,而另一条晋升分支可能转向不同职责。
晋升成本取决于单位的类别、职责、阶位、部队人数和所需资源。步兵可能需要武器和护甲,骑兵还需要马匹。战力更强的单位通常要求更高的维护费。务必保留一部分储备,不要在升级刚刚可用时就花光所有资源。
读懂战场并以正确方式取胜
在这份 Chronicles Medieval 新手指南中,可以把每场大型战斗视为三个相互关联的决策:如何部署、让单位采取什么行动,以及何时亲自介入。
大多数大型战斗都会从战斗规划阶段开始。你的军队会被编入几个主要战线区域:前卫、中卫、后卫和侧翼。单位类型与文化会影响初始编排,但你可以在战斗开始前调整部署位置。
常规命令会控制战斗开始后的行动方式:
- 进攻: 寻找附近敌人并尝试与之交战。
- 防御: 坚守位置,等待敌人。
- 灵活: 根据战况灵活判断,并对不断变化的局势作出反应。
初始命令是为单位设定的开场指示。你可以让骑兵绕到侧翼、将弓箭手移动到山脊,或指挥长矛兵前往山丘。完成初始指示后,单位会遵循其常规命令。
移动时使用灵活的基础阵型,接敌临近时再切换为专门阵型。
| 阵型 | 最佳用途 | 重要限制 |
|---|---|---|
| 线列阵 | 常规移动和宽正面的步兵部署 | 没有针对特定威胁进行专门优化 |
| 密集阵 | 更深、更紧密的防御队形 | 会牺牲部分正面宽度和机动性 |
| 松散阵型 | 远程部队,或用于减轻来袭攻击的影响 | 队形更分散,不适合近距离战斗 |
| 盾墙 | 在压力下守住步兵阵地 | 不适合快速移动 |
| 长矛墙 | 阻挡或惩罚冲锋中的骑兵 | 速度极慢 |
| 方阵 | 防御来自多个方向的攻击 | 难以机动 |
| 梭形阵 | 发动集中的骑兵冲锋 | 冲锋后需要时间重新整队 |
| 楔形阵 | 突入敌方阵线 | 需要谨慎把握时机并果断投入 |
战斗中,你可以进入指挥模式,以更广阔的视角和更从容的节奏做出决策。推进、坚守、后撤、交战、冲锋和撤退等全局命令,用于传达全军意图。局部命令则允许你选中某个单位,为其指定精确的移动、朝向、目标,或更改命令。
你也可以以第三人称视角直接战斗。当某个侧翼需要立即施压,或你的存在能够影响附近部队时,这很有用。不过角色并非无敌。如果指挥官倒下,整支军队都会受到严重的士气惩罚。
士气往往比伤亡人数更重要。伤亡、侧翼冲锋,以及附近单位溃败,都可能将士兵推向崩溃。
| 士气状态 | 含义 | 实际应对 |
|---|---|---|
| 振奋 | 战斗中的表现高于正常基准 | 利用这股势头向薄弱点施压 |
| 自信 | 正常作战状态 | 通过充足补给和合理交战维持这一状态 |
| 担忧 | 早期警告状态;在战斗外会开始出现逃兵 | 避免不必要的风险,并补足军饷和补给 |
| 动摇 | 接近崩溃 | 增援、重新部署或撤出该单位 |
| 崩溃 | 单位会溃败,并被计为损失 | 尽可能避免进入这一状态 |
溃败不等于撤退。单位崩溃后会逃离战场,而且目前无法在该场战斗中重新编组。有序撤退能让幸存单位留在你的军队中,改日再战。如果战斗进展不利,请在士气崩溃前下令撤退。
可以考虑以下基础防守部署:将前线步兵置于线列阵或密集阵中,让远程部队以松散阵型保持清晰射界,并让长矛兵待命,以应对逼近的骑兵冲锋。使用初始命令让骑兵绕向侧翼,然后在敌方阵形开始变形时改变其行动方式。如果中央阵线开始动摇,应使用后撤或撤退,而不是等到溃败发生。
管理发展、政治与信息
当你的军队壮大到足以引发政治问题时,把这份 Chronicles Medieval 新手指南留在手边。扩张会带来收入,但也会增加需要管理的领土、关系和士兵。
开发者预览介绍了一套基于头衔的系统,角色可以控制定居点、城堡和地区。持有这些头衔可以通过税收和贸易带来收入。不过,领地和封臣上限预计会作为软上限运作:直接控制过多领土,或管理太多封臣,都可能造成行政管理和关系压力。
外交同样围绕角色展开。特质、赠礼、过往冲突和协议都会影响关系。封臣和盟友对战争号召的回应可能并不一致,因此应在真正需要之前建立政治支持。
一套稳健的战役流程是:
- 留出足够资金支付军饷和补充兵员。
- 避免一次性晋升所有单位。
- 为骑兵马匹和装备保留储备。
- 发动重大战争前改善关系。
- 利用占领和胜利来积累战争分,而不是追逐每一个敌人。
- 遵守停战协议,并让军队在战役结束后恢复。
发布前的描述还强调,信息是一种战略资源。未探索区域可能仍处于隐藏状态,此前访问过的信息可能会过时,而你当前的侦察范围决定了你能立即看到的内容。实际操作中,这意味着要重新巡视重要路线并检查敌方活动,而不是以为地图会永久安全。
如果要记住这份 Chronicles Medieval 新手指南中的一条规则,就记住:信息和后勤创造机会,而阵型与士气决定你能否把握机会。将这份 Chronicles Medieval 新手指南加入书签,并在游戏推出后重新查看,因为团队已表示,平衡性和功能范围可能会在抢先体验期间发生变化。
Chronicles Medieval 新手指南常见问题
这份 Chronicles Medieval 新手指南涵盖哪些内容?
这份 Chronicles Medieval 新手指南涵盖目前已公布的战役循环、部队类别、招募、单位成长、阵型、士气、战场命令和前期政治规划。它基于发布前的描述,而非玩家实战经验或已经定型的正式游戏版本套路。
Chronicles Medieval 何时进入抢先体验?
Raw Power Games 目前将 PC 版 Steam 抢先体验列为 2027 年初。Steam 页面将 2027 年列为计划发行年份,而主机版本预计稍后推出,尚无已确认的时间表。
新手首先应该招募哪些部队?
征召兵预计将构成最容易获得的前期基础。当预算和招募选项允许时,再加入远程部队、骑兵或雇佣兵。家兵拥有更好的训练和装备,但成本更高,默默无闻的指挥官可能无法获得它们。
如何避免输掉战斗?
确保部队有军饷且补给充足,使用适合应对威胁的阵型,关注士气状态,并在单位情况变化时下达局部命令。最重要的是,在单位进入崩溃状态前下令撤退。有序撤退可以保住军队;溃败则会让该单位无法参加你之后的战斗。
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