Chronicles Medieval 新手指南:组建你的第一支军队并赢得战斗

使用这份 Chronicles Medieval 新手指南规划开局、合理招募部队、管理士气,并在战场上下达更明智的命令。

Chronicles Medieval 中的每次行军、晋升和战场命令,都可能改变你能带到下一场遭遇战的兵力,因此开局决策至关重要。这份 Chronicles Medieval 新手指南将已公布的系统——探索、招募、士气、阵型和外交——整理成一套实用的开局方案。请把它当作抢先体验前的路线图:Raw Power Games 仍在开发本作,因此具体数值和功能可能会在抢先体验开始前发生变化。

开始第一段编年史前需要了解的内容

截至 2026 年 9 月 1 日,Chronicles Medieval 尚未推出。Raw Power Games 目前将 PC 版 Steam 抢先体验列为 2027 年初,主机版本计划稍后推出,时间尚未公布。你可以通过《Chronicles Medieval》官方游戏页面关注最新信息。

本作是一款以中世纪为背景的沙盒游戏,灵感来自百年战争时期的政治与战争。当前展示内容包括英格兰、法国和神圣罗马帝国,但本作并不打算成为严格的历史模拟。你可以创建角色、探索不断变化的地图、招募并培养部队、管理关系,并亲自参与战斗。

理解本作最有效的方式,是把它看成一个循环:探索、收集情报、组建一支能够持续维持的军队、选择有利战斗,并利用战果提升你的政治地位。

游戏系统已公布内容新手重点
探索包含定居点、城堡、营地、战场和其他兴趣点的战役地图在决定参战前先进行侦察
角色角色创建、个人成长、选择,以及从默默无闻走向拥有影响力的道路选择一种你能持续熟练掌握的玩法风格
军队招募、补充、晋升、维护费、士气以及更大的单位上限组建一支你负担得起的部队
战斗战斗规划、阵型、实时命令和第三人称战斗学会何时指挥、何时亲自作战
发布状态PC Steam 抢先体验目前列于 2027 年初;主机版随后推出在正式推出时重新确认系统和功能

此前的预览还将历史章节描述为围绕特定目标的情景,而不是无尽的战役。也就是说,谨慎开局比急于控制一切更重要。你的目标应是打造一支可靠的部队并讲述一个可信的故事,而不是立刻组建地图上规模最大的军队。

对于 PC 规划,目前的 Chronicles Medieval Steam 商店页面显示,最低和推荐配置均需要 16 GB 内存和 60 GB 存储空间。处理器、显卡和操作系统要求也列在该页面上,并可能在开发期间发生变化。

你的前十步

一份实用的 Chronicles Medieval 新手指南目前还无法提供固定的任务路线,因为游戏尚未推出,经济系统仍在平衡中。开始游戏时,改用下面这套以系统为先的流程。

步骤行动重要原因
1侦察附近地点了解定居点、城堡和招募机会的位置
2找到一名军需官花费资源前检查可用单位和补充资源
3从负担得起的征召兵开始建立实用基础,避免产生无法承担的维护费
4保持军队精简一支有军饷且补给充足的小部队,比一支无力支付军饷的大军更安全
5分配明确的战场职责条件允许时,将前线部队与远程支援结合起来
6选择可控的战斗让单位获得经验,同时不让整个战役承担风险
7补充受损单位在下一场战斗把一次挫折变成全面崩溃前补上损失
8留意战斗外的士气食物和军饷有助于防止低士气和逃兵
9有选择地晋升升级会消耗资源,并可能增加未来的维护费
10在溃败前撤退有序撤退可以保住原本会损失的部队

招募取决于地点。征召兵通常可在定居点招募,而家兵则在城堡招募。兵营、马厩和铁匠铺等建筑会影响可用的职责和阶位。地区文化也会影响当地招募,而雇佣兵选项旨在提供该地区常规阵容之外的部队。

招募池数量有限,其他指挥官也可能减少剩余名额。按照已公布的系统,招募选项会随时间刷新,并在每个游戏内周进行一次全局重置。如果某个地点无法补充你的损失,不妨等待或前往其他地方,而不是为了硬凑出一套军队配置而耗尽所有资源。

在抢先体验开始时,实际可用的建筑建造和升级功能预计会集中在城堡,定居点的扩建则计划在之后加入。因此,即使你不是为了寻找战斗,城堡也会是重要目的地。

组建一支能够存活的军队

这份 Chronicles Medieval 新手指南中最重要的一课是,军队实力不只是名册上的士兵数量。单位类别、职责、装备、经验、凝聚力、士气和维护费,都会影响这支军队是否真的有能力作战。

类别常见阶位范围招募地点主要取舍
征召兵1–5 阶定居点容易获得,前期实用,但通常训练程度较低
雇佣兵3–7 阶非其常见文化区域的招募地点有助于弥补短板,但成本更高,士气也更容易受损
家兵4–8 或 9 阶城堡和合适的建筑训练和装备更好,但价格昂贵,前期也更难获得

已公布的成长系统使用 1 至 10 阶。完全升级的征召兵单位仍然可以与低阶家兵单位抗衡,所以不要仅因出现了昂贵选项,就自动用它替换经验丰富的低阶部队。在投入资源前,先比较一次晋升究竟能带来什么。

目前展示的派系案例体现了不同的军事定位。英格兰部队的特色是强力长弓兵,法国部队以重骑兵见长,而神圣罗马帝国拥有强大的近战步兵。这些倾向可以帮助你思考如何补足阵容,而不是规定一套唯一的配兵方案。

例如,英格兰雇佣弓箭手可以为法国部队增加远程压制,而法国雇佣骑兵可以让神圣罗马帝国军队拥有更强的机动力。最佳组合取决于你的收入、可用招募选项以及偏好的战场打法。

查看单位卡时,请注意:

  • 部队数量: 当前士兵数与单位最大人数的对比。
  • 生命值: 单个士兵能够承受的伤害量。
  • 伤害: 单位的基础近战或远程输出。
  • 护甲: 当攻击缺乏足够穿透力时,降低所受伤害。
  • 穿透: 帮助武器对装甲目标造成伤害。
  • 攻击与格挡概率: 体现进攻和防御行为。
  • 凝聚力: 代表训练、组织和领导能力;凝聚力越高,单位越容易保持阵型并响应命令。

单位经验主要来自战斗表现。始终处于被动状态的单位,比参与有实际意义战斗的单位获得的经验少。晋升可能改变装备、属性、阵型,甚至战场职责。某个近战步兵单位可能专精于不同武器,而另一条晋升分支可能转向不同职责。

晋升成本取决于单位的类别、职责、阶位、部队人数和所需资源。步兵可能需要武器和护甲,骑兵还需要马匹。战力更强的单位通常要求更高的维护费。务必保留一部分储备,不要在升级刚刚可用时就花光所有资源。

读懂战场并以正确方式取胜

在这份 Chronicles Medieval 新手指南中,可以把每场大型战斗视为三个相互关联的决策:如何部署、让单位采取什么行动,以及何时亲自介入。

大多数大型战斗都会从战斗规划阶段开始。你的军队会被编入几个主要战线区域:前卫、中卫、后卫和侧翼。单位类型与文化会影响初始编排,但你可以在战斗开始前调整部署位置。

常规命令会控制战斗开始后的行动方式:

  • 进攻: 寻找附近敌人并尝试与之交战。
  • 防御: 坚守位置,等待敌人。
  • 灵活: 根据战况灵活判断,并对不断变化的局势作出反应。

初始命令是为单位设定的开场指示。你可以让骑兵绕到侧翼、将弓箭手移动到山脊,或指挥长矛兵前往山丘。完成初始指示后,单位会遵循其常规命令。

移动时使用灵活的基础阵型,接敌临近时再切换为专门阵型。

阵型最佳用途重要限制
线列阵常规移动和宽正面的步兵部署没有针对特定威胁进行专门优化
密集阵更深、更紧密的防御队形会牺牲部分正面宽度和机动性
松散阵型远程部队,或用于减轻来袭攻击的影响队形更分散,不适合近距离战斗
盾墙在压力下守住步兵阵地不适合快速移动
长矛墙阻挡或惩罚冲锋中的骑兵速度极慢
方阵防御来自多个方向的攻击难以机动
梭形阵发动集中的骑兵冲锋冲锋后需要时间重新整队
楔形阵突入敌方阵线需要谨慎把握时机并果断投入

战斗中,你可以进入指挥模式,以更广阔的视角和更从容的节奏做出决策。推进、坚守、后撤、交战、冲锋和撤退等全局命令,用于传达全军意图。局部命令则允许你选中某个单位,为其指定精确的移动、朝向、目标,或更改命令。

你也可以以第三人称视角直接战斗。当某个侧翼需要立即施压,或你的存在能够影响附近部队时,这很有用。不过角色并非无敌。如果指挥官倒下,整支军队都会受到严重的士气惩罚。

士气往往比伤亡人数更重要。伤亡、侧翼冲锋,以及附近单位溃败,都可能将士兵推向崩溃。

士气状态含义实际应对
振奋战斗中的表现高于正常基准利用这股势头向薄弱点施压
自信正常作战状态通过充足补给和合理交战维持这一状态
担忧早期警告状态;在战斗外会开始出现逃兵避免不必要的风险,并补足军饷和补给
动摇接近崩溃增援、重新部署或撤出该单位
崩溃单位会溃败,并被计为损失尽可能避免进入这一状态

溃败不等于撤退。单位崩溃后会逃离战场,而且目前无法在该场战斗中重新编组。有序撤退能让幸存单位留在你的军队中,改日再战。如果战斗进展不利,请在士气崩溃前下令撤退。

可以考虑以下基础防守部署:将前线步兵置于线列阵或密集阵中,让远程部队以松散阵型保持清晰射界,并让长矛兵待命,以应对逼近的骑兵冲锋。使用初始命令让骑兵绕向侧翼,然后在敌方阵形开始变形时改变其行动方式。如果中央阵线开始动摇,应使用后撤或撤退,而不是等到溃败发生。

管理发展、政治与信息

当你的军队壮大到足以引发政治问题时,把这份 Chronicles Medieval 新手指南留在手边。扩张会带来收入,但也会增加需要管理的领土、关系和士兵。

开发者预览介绍了一套基于头衔的系统,角色可以控制定居点、城堡和地区。持有这些头衔可以通过税收和贸易带来收入。不过,领地和封臣上限预计会作为软上限运作:直接控制过多领土,或管理太多封臣,都可能造成行政管理和关系压力。

外交同样围绕角色展开。特质、赠礼、过往冲突和协议都会影响关系。封臣和盟友对战争号召的回应可能并不一致,因此应在真正需要之前建立政治支持。

一套稳健的战役流程是:

  • 留出足够资金支付军饷和补充兵员。
  • 避免一次性晋升所有单位。
  • 为骑兵马匹和装备保留储备。
  • 发动重大战争前改善关系。
  • 利用占领和胜利来积累战争分,而不是追逐每一个敌人。
  • 遵守停战协议,并让军队在战役结束后恢复。

发布前的描述还强调,信息是一种战略资源。未探索区域可能仍处于隐藏状态,此前访问过的信息可能会过时,而你当前的侦察范围决定了你能立即看到的内容。实际操作中,这意味着要重新巡视重要路线并检查敌方活动,而不是以为地图会永久安全。

如果要记住这份 Chronicles Medieval 新手指南中的一条规则,就记住:信息和后勤创造机会,而阵型与士气决定你能否把握机会。将这份 Chronicles Medieval 新手指南加入书签,并在游戏推出后重新查看,因为团队已表示,平衡性和功能范围可能会在抢先体验期间发生变化。

Chronicles Medieval 新手指南常见问题

这份 Chronicles Medieval 新手指南涵盖哪些内容?

这份 Chronicles Medieval 新手指南涵盖目前已公布的战役循环、部队类别、招募、单位成长、阵型、士气、战场命令和前期政治规划。它基于发布前的描述,而非玩家实战经验或已经定型的正式游戏版本套路。

Chronicles Medieval 何时进入抢先体验?

Raw Power Games 目前将 PC 版 Steam 抢先体验列为 2027 年初。Steam 页面将 2027 年列为计划发行年份,而主机版本预计稍后推出,尚无已确认的时间表。

新手首先应该招募哪些部队?

征召兵预计将构成最容易获得的前期基础。当预算和招募选项允许时,再加入远程部队、骑兵或雇佣兵。家兵拥有更好的训练和装备,但成本更高,默默无闻的指挥官可能无法获得它们。

如何避免输掉战斗?

确保部队有军饷且补给充足,使用适合应对威胁的阵型,关注士气状态,并在单位情况变化时下达局部命令。最重要的是,在单位进入崩溃状态前下令撤退。有序撤退可以保住军队;溃败则会让该单位无法参加你之后的战斗。