Unités de Chronicles Medieval : factions, niveaux, recrutement et guide de l’armée
Découvrez le fonctionnement des unités de Chronicles Medieval : catégories de Levée, de Maison et de Mercenaire, forces des factions, recrutement, améliorations, moral et formations.
Les unités de Chronicles Medieval sont le fondement de toute campagne : une composition soigneusement élaborée peut rendre une force moins nombreuse dangereuse, tandis qu’une armée que vous ne pouvez pas financer peut s’effondrer avant même que son équipement n’entre en jeu. Comprendre les unités de Chronicles Medieval est essentiel, car le recrutement, la culture régionale, la progression, le moral et l’entretien déterminent ce que vous pouvez aligner — et pas seulement la taille de votre trésor. D’après les dernières informations des développeurs disponibles au 1er septembre 2026, ce guide détaille les trois catégories, les identités connues des factions et les choix qui transforment les recrues en une armée médiévale fiable.
Ces systèmes sont toujours en cours de développement actif, de sorte que les fourchettes de niveaux, les coûts et l’équilibrage peuvent changer. Le journal de développement consacré à la gestion de l’armée et hébergé sur Steam présente les systèmes d’unités comme étant encore en cours de développement, tandis que la page du jeu de Raw Power Games indique actuellement un accès anticipé pour le début de 2027.
Les trois catégories au cœur des unités de Chronicles Medieval
Au cœur du système militaire se trouvent trois catégories distinctes : Levée, Maison et Mercenaire. Chaque catégorie possède sa propre fourchette de niveaux, ses conditions de recrutement, ses arbres de progression et son profil économique.
Il est prévu que chaque faction principale dispose de branches dédiées aux trois catégories. Ces branches couvrent les troupes de mêlée et à distance, ainsi que l’infanterie et la cavalerie, mais l’accent exact varie selon la faction.
| Catégorie | Fourchette de niveaux actuelle | Où et pourquoi elle apparaît | Considération principale |
|---|---|---|---|
| Levée | 1–5 | Recrutée dans les localités, parmi les populations locales | Abordable et accessible, mais généralement moins entraînée |
| Maison | 4–8 ou 9 | Recrutée dans les châteaux comme troupe noble professionnelle | Plus compétente et cohésive, mais coûteuse à recruter et à entretenir |
| Mercenaire | 3–7 | Engagée dans des régions étrangères contre rémunération | Utile pour combler les lacunes de la liste d’unités, mais coûteuse et sensible aux variations de moral |
Les catégories sont verrouillées. Une unité de Levée peut progresser dans son propre arbre, mais elle ne peut pas devenir une unité de Maison. Cela rend le choix initial important : une branche de Levée peu coûteuse peut être la meilleure solution en début de campagne, même si vous souhaitez finalement constituer une armée professionnelle.
Les fourchettes de niveaux se chevauchent également. Une unité de Levée de niveau 5 ayant suivi toutes ses promotions pourrait, semble-t-il, tenir tête à une unité de Maison de bas niveau ; le niveau doit donc être considéré comme un indicateur rapide plutôt que comme une garantie automatique de victoire.
L’identité de la faction modifie la composition de l’armée
La conception des factions est l’un des aspects les plus importants des unités de Chronicles Medieval. Les informations disponibles des développeurs mettent en avant trois identités majeures :
| Faction | Accent mis en avant dans les documents des développeurs | Identité sur le champ de bataille | Complément utile |
|---|---|---|---|
| Angleterre | Archers habiles, notamment les archers anglais à arc long | Pression à distance et soutien efficace des flancs | Les troupes mercenaires peuvent fournir les rôles de mêlée ou de cavalerie manquants |
| France | Cavalerie redoutable | Forces montées agressives et charges d’avant-garde percutantes | Les archers mercenaires anglais peuvent accroître les dégâts à distance |
| Saint-Empire romain germanique | Infanterie de mêlée robuste | Formations denses et résistantes, excellentes au centre | La cavalerie mercenaire française peut fournir une avant-garde montée |
Ces descriptions représentent les points forts des factions, et non des listes complètes d’unités. Chaque faction conserve l’accès à plusieurs rôles grâce à ses branches de Levée, de Maison et de Mercenaire.
Rapports de la communauté : Des vidéos de gameplay ont montré des exemples tels que des piquiers, des lanciers équipés de boucliers, de l’infanterie armée de hallebardes, de la cavalerie française, des paysans français et des archers longs mercenaires anglais. L’aperçu communautaire de la liste des unités et les séquences communautaires de batailles permettent de voir à quoi ressemblent ces troupes dans les démonstrations, mais ne doivent pas être considérés comme une liste définitive d’unités ou comme un guide définitif de l’équilibrage.
Lire les unités de Chronicles Medieval : niveaux, rôles et statistiques
Le système de niveaux va de 1 à 10, le niveau 1 représentant le niveau général de puissance le plus bas et le niveau 10 le plus élevé. Les niveaux sont toutefois calculés selon le contexte. La catégorie, le rôle, l’équipement et les statistiques contribuent tous au niveau d’une unité.
Le moyen le plus utile d’évaluer les unités de Chronicles Medieval consiste à comparer leur fonction à la situation à laquelle vous vous attendez.
| Indicateur | Ce qu’il vous apprend | Comment l’utiliser |
|---|---|---|
| Effectifs | Soldats actuellement actifs par rapport à la capacité maximale | Un faible effectif réduit l’impact de l’unité sur le champ de bataille, même si son niveau est élevé |
| Points de vie | Dégâts que chaque soldat peut encaisser | Les troupes de mêlée sont généralement plus résistantes que les troupes à distance |
| Dégâts de mêlée/à distance | Dégâts de base de l’arme pour chaque type d’attaque | Vérifiez si l’unité peut combattre efficacement une fois l’ennemi au contact |
| Armure | Réduction des dégâts subis | Une armure solide est particulièrement précieuse lorsque l’ennemi manque de pénétration |
| Pénétration en mêlée/à distance | Capacité à ignorer l’armure ennemie | Adaptez la pénétration aux cibles lourdement armurées |
| Chances d’attaque et de blocage | Probabilité de la prochaine action offensive ou défensive | Aide à comprendre comment l’équipement et le comportement au combat influencent les échanges |
| Cohésion | Qualité de l’entraînement, de l’organisation et du commandement | Une cohésion élevée favorise des formations plus serrées et des réactions plus rapides |
| Moral | Volonté actuelle de l’unité de combattre | Les pertes, un entretien insuffisant et les chocs du champ de bataille peuvent pousser une unité vers la déroute |
| Entretien | Coût récurrent du maintien de l’unité | Tenez compte des coûts hebdomadaires en or et en nourriture dans chaque décision de promotion |
Une unité dépourvue d’arme de mêlée principale peut utiliser une arme secondaire au corps à corps, mais cela n’en fait pas une spécialiste de la première ligne. Les archers doivent être protégés de la cavalerie, tandis que les troupes équipées de lances et d’armes d’hast sont conçues pour résister aux attaques montées.
La cohésion est particulièrement importante lorsque les formations sont sous pression. Une unité de Maison bien organisée peut maintenir une ligne plus resserrée, répondre plus rapidement aux ordres et tenir sa position plus efficacement qu’une unité moins cohésive au sein de la même formation.
Recruter et entretenir les unités de Chronicles Medieval
L’endroit où les unités de Chronicles Medieval sont recrutées compte presque autant que la faction que vous choisissez. Les quartiers-maîtres des localités et des châteaux donnent accès à de nouvelles unités et à des ressources de recomplètement, mais la réserve disponible varie selon le lieu et le moment.
| Besoin | Source principale | Facteurs de disponibilité | Utilité pratique |
|---|---|---|---|
| Nouvelle unité de Levée | Quartier-maître d’une localité | Culture locale, taille de la localité, prospérité et réserve hebdomadaire | Constituer une armée abordable en début de partie |
| Nouvelle unité de Maison | Quartier-maître d’un château | Culture régionale, renom et bâtiments comme les casernes ou les écuries | Ajouter des troupes entraînées lorsque l’économie peut les soutenir |
| Unité mercenaire | Quartier-maître dans une région étrangère | Culture étrangère, réserve locale, renom et fonds disponibles | Combler un rôle manquant ou renforcer une faiblesse de faction |
| Recomplètement | Localités proposant la ressource de la catégorie correspondante | Disponibilité des effectifs de Levée, de Maison ou de Mercenaires | Rétablir les effectifs sans attendre le remplacement automatique des troupes |
Les recrues de Levée et de Maison correspondent généralement à la culture de la région. Les mercenaires fonctionnent différemment : des troupes étrangères peuvent proposer leurs services sur le territoire d’une autre culture. Par exemple, des mercenaires français ou du Saint-Empire romain germanique peuvent apparaître dans les régions anglaises, tandis que les mercenaires anglais devraient se trouver à l’étranger.
Chaque semaine de jeu, les réserves de recrutement sont réinitialisées à l’échelle mondiale. Les autres commandants peuvent puiser dans cette même réserve avant votre arrivée, ce qui peut modifier la qualité, les niveaux et les rôles disponibles. Après une défaite majeure, il vous faudra peut-être attendre la réinitialisation ou vous déplacer vers une autre localité plutôt que de reconstituer immédiatement votre armée.
Une boucle de recrutement pratique
- Examinez avant de vous engager : Vérifiez les unités disponibles auprès d’un quartier-maître avant de lancer une campagne qui dépend d’un rôle précis.
- Utilisez intelligemment la culture locale : Si vous avez besoin de troupes de Levée ou de Maison locales, recrutez dans la région appropriée au lieu de supposer que chaque localité partage la même liste d’unités.
- Mettez de côté les ressources d’amélioration : Les promotions et le recomplètement peuvent nécessiter des armes, des armures et des chevaux ; évitez donc de tout dépenser dans de nouvelles unités.
- Employez les mercenaires avec discernement : Engagez-les pour résoudre un problème précis, par exemple ajouter un soutien à distance à une armée française ou de la cavalerie à une force axée sur l’infanterie.
Le coût caché est le moral. Le moral se reporte de la carte de campagne aux batailles et peut évoluer en fonction des pertes, de la fatigue, des événements du champ de bataille et de l’issue des combats précédents. Les états connus sont Inspiré, Confiant, Préoccupé, Hésitant et Brisé.
Les unités dans l’état Confiant ne subissent pas de désertion, tandis que les états de moral inférieurs peuvent entraîner le départ de soldats au fil du temps. La nourriture et le paiement intégral améliorent le moral, tandis que la négligence produit l’effet inverse. Les mercenaires sont plus facilement touchés par les problèmes de moral, ce qui en fait de puissants renforts, mais des piliers peu fiables pour une armée qui tire trop sur ses ressources.
Faire progresser les unités de Chronicles Medieval sur le champ de bataille
Les unités gagnent principalement de l’expérience au combat, et leurs performances influencent la vitesse à laquelle elles deviennent éligibles à une promotion. Une unité qui reste passive gagne moins d’expérience qu’une unité qui participe activement, inflige des pertes et survit à des affrontements conséquents.
Une promotion n’est pas toujours une simple « amélioration vers une version plus puissante ». Les arbres de progression peuvent proposer des améliorations linéaires, des branches spécialisées ou des changements complets de rôle.
| Choix de progression | Exemple connu | Résultat | Point d’attention |
|---|---|---|---|
| Gagner de l’expérience | Participation active à la bataille | Rend l’unité éligible à une future promotion | Les unités passives progressent plus lentement |
| Conserver le même rôle | De Sergent à pied à Sergent à l’épée | Un meilleur équipement et de meilleures statistiques pour une fonction similaire | Nécessite tout de même des ressources de promotion |
| Choisir une spécialisation anti-cavalerie | De Sergent à pied à Sergent à la vouge | Une armure plus lourde et une vouge adaptée aux menaces montées | Fonction plus spécialisée sur le champ de bataille |
| Changer de rôle sur le champ de bataille | De l’infanterie à la cavalerie ou de la mêlée à l’attaque à distance | Ouvre une fonction tactique différente | Peut nécessiter un équipement différent et des chevaux |
| Respecter les limites des catégories | Branches de Levée, de Maison et de Mercenaires | Maintient l’unité dans sa catégorie d’origine | Une unité de Levée ne peut pas devenir une unité de Maison |
Les coûts de promotion dépendent de la catégorie de l’unité, de son niveau actuel, de son rôle et de ses effectifs. L’infanterie de mêlée et l’infanterie à distance ont des besoins différents en armes et en armures, tandis que la cavalerie consomme également des ressources en chevaux. Les promotions de Maison sont plus coûteuses que les améliorations comparables de Levée ou de Mercenaire, et les unités plus puissantes exigent ensuite davantage d’entretien.
Formations et ordres permanents
Les formations déterminent le comportement physique d’une unité sur le champ de bataille :
- La Ligne est une formation large et mobile, adaptée aux déplacements généraux.
- Le Bloc est plus profond et plus compact ; il réduit la largeur du front au profit de la résistance.
- La formation Dispersée espace les troupes à distance et réduit le nombre de soldats exposés aux attaques ennemies.
- Le Mur de boucliers aide l’infanterie à tenir sa position.
- Le Mur de lances est conçu pour arrêter la cavalerie qui charge, mais se déplace lentement.
- Le Carré protège contre les attaques venant de plusieurs directions, mais est difficile à manœuvrer.
- L’Écheveau concentre la cavalerie de choc pour une charge puissante avant de se reformer.
- Le Coin est conçu pour percer une ligne ennemie.
Le système récompense le bon timing. Les formations de base sont utiles pour se déplacer et se positionner, tandis que les formations avancées devraient généralement être activées lorsque le contact est proche. La reformation prend du temps, si bien que changer de formation à répétition peut laisser une unité vulnérable.
Les ordres permanents ajoutent une autre dimension. Les unités Agressives recherchent les ennemis, les unités Défensives tiennent leur position et les unités Polyvalentes font preuve de davantage d’autonomie. Les ordres initiaux guident une unité au début de la bataille ; une fois cette instruction exécutée, l’unité revient à son ordre permanent.
Un plan d’armée pratique pour les unités de Chronicles Medieval
Une force viable doit se développer par étapes plutôt que de viser immédiatement le niveau le plus élevé disponible.
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Commencez par une composition diversifiée de Levée. Les armées en début de campagne disposent de peu d’emplacements d’unités, et les troupes de Levée permettent de couvrir à moindre coût les besoins fondamentaux en infanterie, en troupes à distance et en unités anti-cavalerie. Les exemples des développeurs montrent une force de départ composée de deux unités de Levée d’environ 50 soldats chacune, bien que ces valeurs puissent changer.
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Faites progresser vos unités selon les menaces probables. Si la cavalerie ennemie est fréquente, envisagez des améliorations axées sur les lances ou les vouges. Si vous avez besoin de dégâts fiables lors d’un affrontement d’infanterie prolongé, une branche de mêlée plus classique peut offrir davantage de polyvalence.
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Ajoutez des mercenaires pour combler les lacunes. Ne considérez pas les mercenaires comme un remplacement de toute la liste d’unités d’une faction. Leur coût plus élevé et leur moral moins stable les rendent surtout utiles lorsqu’ils apportent quelque chose dont vos unités locales sont dépourvues.
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N’agrandissez votre armée que lorsque vos réserves le permettent. La progression du personnage peut débloquer jusqu’à 10 emplacements d’unités et augmenter la capacité des unités jusqu’à environ deux fois leur taille initiale. L’exemple de conception actuel prévoit des unités d’environ 100 soldats et des armées proches de 1 000 soldats, mais la nourriture, l’or et le moral doivent suivre le rythme.
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Recomplétez vos effectifs avant que le moral ne s’effondre. Une unité endommagée n’est pas seulement plus faible ; elle peut aussi emporter le stress du champ de bataille dans l’affrontement suivant. Rendez-vous auprès des quartiers-maîtres, restaurez les effectifs de la catégorie correspondante et évitez de livrer un autre combat avec une force dont le moral est déjà Hésitant.
L’armée la plus puissante n’est pas nécessairement celle dont le niveau moyen est le plus élevé. C’est la force dont les rôles, les formations, l’accès au recrutement et les exigences d’entretien correspondent à la campagne que vous menez réellement.
FAQ sur les unités de Chronicles Medieval
Quelles sont les principales catégories d’unités de Chronicles Medieval ?
Le jeu répartit les troupes entre les catégories Levée, Maison et Mercenaire. Les unités de Levée sont généralement moins coûteuses et recrutées dans les localités, les unités de Maison sont des troupes professionnelles associées aux châteaux et les mercenaires sont engagés pour combler les lacunes, à un coût financier plus élevé et avec un risque accru pour le moral.
Quelles factions disposent d’unités distinctives de Chronicles Medieval ?
Les factions actuellement mises en avant sont l’Angleterre, la France et le Saint-Empire romain germanique. L’Angleterre privilégie les archers expérimentés, la France est réputée pour sa cavalerie et le Saint-Empire romain germanique se concentre sur une infanterie de mêlée robuste. Il s’agit de forces propres aux factions, et non de listes complètes d’unités.
Une unité de Levée peut-elle être améliorée pour devenir une unité de Maison ?
Non. Les catégories d’unités sont verrouillées. Une unité de Levée peut progresser dans son propre arbre, mais elle ne peut pas passer dans la catégorie Maison ou Mercenaire.
Comment empêcher les unités de Chronicles Medieval de déserter ?
Maintenez vos unités entièrement ravitaillées en nourriture et payées intégralement, remportez des batailles lorsque c’est possible et surveillez leur moral après de lourdes pertes. La désertion commence à devenir préoccupante lorsque le moral passe sous l’état Confiant, et les mercenaires sont plus vulnérables aux problèmes de moral que les troupes de Maison.
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