Chronicles Medieval-Kampagnenleitfaden: Baue deine Armee auf, gewinne Schlachten und herrsche klug
Nutze diesen Chronicles Medieval-Kampagnenleitfaden, um deine Armee zu planen, die Moral zu verwalten, Formationen zu meistern und dich in der sich entwickelnden mittelalterlichen Sandbox zurechtzufinden.
Eine Armee kann einen mittelalterlichen Feldzug bereits vor dem ersten Zusammenstoß verlieren: Leere Kassen, unbezahlte Truppen oder eine schlechte Ausgangsposition können wichtiger sein als bloße Zahlenstärke. Dieser Chronicles Medieval-Kampagnenleitfaden überträgt die bisher öffentlich vorgestellten Systeme in einen praktischen Plan zum Aufbau einer Streitmacht, zum Lesen der Erkundungskarte und zum Überleben von Schlachten. Nutze diesen Chronicles Medieval-Kampagnenleitfaden als Strategiereferenz vor der Veröffentlichung, nicht als Komplettlösung von Mission zu Mission, da Raw Power Games das Spiel noch entwickelt und sich seine Systeme ändern können.
Stand 1. September 2026 nennt die offizielle Chronicles: Medieval-Seite von Raw Power Games Steam Early Access für PC Anfang 2027, während ein Termin für Konsolen weiterhin nicht angekündigt ist. Die folgenden Ratschläge konzentrieren sich auf dauerhafte Prinzipien wie Rekrutierung, Moral, Formationen, Logistik und Beziehungen, statt Werte aus der laufenden Entwicklung als endgültig zu behandeln.
Beginne mit dem historischen Kapitel
Der erste Grundsatz dieses Chronicles Medieval-Kampagnenleitfadens besteht darin, jeden Durchlauf als in sich geschlossenes historisches Experiment zu betrachten. Du wählst ein historisches Kapitel, gestaltest deine Geschichte innerhalb dieses Zeitraums und gehst nach bis zu 35 Spieljahren schließlich in den Ruhestand. Eine Ruhestandszusammenfassung dokumentiert das von dir geschaffene Vermächtnis und verleiht jeder Kampagne einen klaren Bogen statt einer endlosen Zeitleiste.
Auch die Zeit soll spürbar voranschreiten. Charaktere können altern und sterben, Ressourcen sind begrenzt, und die Welt kann sich verändern, während du ein anderes Ziel verfolgst. Eine Siedlung, die sicher war, als du sie verlassen hast, kann bei deiner Rückkehr bedroht sein, insbesondere wenn deine Informationen veraltet sind.
Veröffentlichtes FAQ-Material beschreibt Kapitel, die sich über das 14. und 15. Jahrhundert erstrecken, mit unterschiedlichen historischen Prägungen wie dem Hundertjährigen Krieg und der Schwarzen Pest. Die genauen Szenarien und der endgültige Umfang befinden sich jedoch noch in Entwicklung. Plane mit einer reaktiven mittelalterlichen Sandbox statt mit einer garantierten Nachstellung eines bestimmten historischen Ereignisses.
Die Charakterentwicklung folgt derselben Philosophie. Fähigkeiten verbessern sich durch ihre Nutzung, daher sollte wiederholter Schwertkampf schwertbezogene Fähigkeiten steigern, während der häufige Einsatz des Bogens einen auf Bogenschützen ausgerichteten Charakteraufbau unterstützt. Perkpunkte, Truppenausbildung, Diplomatie und sozialer Aufstieg bieten weitere Möglichkeiten, deinen Charakter zu formen.
Nutze den folgenden Rahmen als Planungswerkzeug, nicht als feste Quest-Reihenfolge:
| Feldzugsphase | Hauptziel | Praktische Priorität | Häufiger Fehler |
|---|---|---|---|
| Auftakt | Überleben und die Region kennenlernen | Quartiermeister finden, bezahlbare Truppen rekrutieren und nahe Routen erkunden | Expandieren, bevor du die lokale Logistik verstehst |
| Grundlage | Eine zuverlässige Streitmacht aufbauen | Truppen nach jedem Kampf bezahlt, verpflegt und mit Nachschub versorgt halten | Jeden verfügbaren Einheitenslot sofort füllen |
| Wachstum | Spezialisierte Stärke hinzufügen | Erfahrene Einheiten befördern und Söldner nutzen, um Schwächen abzudecken | Zu früh eine teure Elitearmee aufbauen |
| Politischer Aufstieg | Siege in Status verwandeln | Beziehungen, Ansprüche, Titel und hilfreiche Bündnisse ausbauen | Mehr Land oder Vasallen halten, als du verwalten kannst |
| Vermächtnis | Das Kapitel zielgerichtet abschließen | Deine Position festigen und Schlachten sorgfältig wählen | Kurz vor dem Ruhestand einen leichtsinnigen Krieg beginnen |
Öffentlich gezeigtes Material umfasst England, Frankreich und das Heilige Römische Reich. Ihre groben militärischen Identitäten unterscheiden sich ebenfalls: Englische Truppen werden mit starken Bogenschützen verbunden, französische Truppen mit Kavallerie und das Heilige Römische Reich mit schwer ausgerüsteter Nahkampfinfanterie. Dies sind nützliche Ausgangspunkte für Rollenspiel und Armeeaufbau, keine bestätigte Balance-Rangfolge.
Stelle eine nachhaltige Armee auf
Für diesen Chronicles Medieval-Kampagnenleitfaden ist das sicherste Grundprinzip beim Armeeaufbau Nachhaltigkeit. Eine große Streitmacht ist nur dann nützlich, wenn du Ersatz rekrutieren, Unterhalt bezahlen und die Moral nach einer schwierigen Schlacht aufrechterhalten kannst.
Einheiten sind dauerhafte Verbände ähnlich ausgerüsteter Truppen. Auf dem Schlachtfeld erscheinen sie als einzelne Soldaten, werden in der Armeeübersicht jedoch als geschlossene Formationen verwaltet. Du triffst zwei getrennte Entscheidungen: eine neue Einheit hinzuzufügen, um die Kapazität deiner Armee zu erhöhen, und eine bestehende Einheit nach Verlusten wieder aufzufüllen.
| Truppenkategorie | Bekannter Stufenbereich | Rekrutierungsweise | Bester Einsatz im Feldzug |
|---|---|---|---|
| Aufgebot | Stufe 1 bis 5 | In der Regel in Siedlungen rekrutiert und an die lokale Kultur gebunden | Erschwingliche frühe Grundlage und Ersatztruppen |
| Gefolge | Stufe 4 bis 8 oder 9 | In Burgen rekrutiert; Gebäude beeinflussen verfügbare Rollen und Stufen | Stärkerer langfristiger Kern bei stabilen Finanzen |
| Söldner | Stufe 3 bis 7 | Bietet ausländische Optionen und spezialisierte Auswahlmöglichkeiten | Lücken bei Fernkampf-, Kavallerie- oder Infanteriestärke schließen |
Die Stärkestufen des Spiels reichen von 1, der niedrigsten Stufe, bis 10, der höchsten. Die Stufe allein bestimmt den Ausgang eines Kampfes nicht. Ausrüstung, Rüstung, Durchschlagskraft, Zusammenhalt, Rolle und Moral beeinflussen alle, wie eine Einheit abschneidet.
Aufgebotseinheiten werden voraussichtlich den Großteil des frühen Feldzugs stemmen. Gefolgetruppen sind anfangs besser ausgebildet, aber teurer in Rekrutierung, Aufwertung und Unterhalt. Söldner können ein unmittelbares taktisches Problem lösen, doch ihr Unterhalt ist kostspielig und ihre Moral wird als anfälliger beschrieben als die von Gefolgetruppen.
Die Rekrutierung hängt außerdem vom Ort ab. Quartiermeister in Siedlungen und Burgen ermöglichen Zugang zu neuen Einheiten und Ressourcen zum Auffüllen. Rekrutierungspools sind begrenzt, andere Befehlshaber können die Verfügbarkeit verringern, und die Angebote werden jede Spielwoche global zurückgesetzt. Ruhm, Siedlungswohlstand, Kultur und funktionsfähige Gebäude können ebenfalls beeinflussen, was verfügbar wird.
Zum Start des Early Access sollen funktionsfähige Gebäude in Burgen gebaut und aufgewertet werden können; eine Ausweitung auf Siedlungen ist später vorgesehen. Das macht Burgen nicht nur als Verteidigungspositionen, sondern auch als potenzielle Zentren der Armeeentwicklung wertvoll.
Behalte beim Ausbau diese Regeln im Blick:
- Halte ein zuverlässiges Aufgebotsrückgrat aufrecht, bevor du es durch teure Spezialisten ersetzt.
- Setze Söldner ein, um eine konkrete Schwäche auszugleichen, statt sie ohne Finanzplan zu sammeln.
- Befördere Einheiten, nachdem sie nennenswerte Schlachterfahrung gesammelt haben, nicht nur, weil eine Aufwertung verfügbar ist.
- Bedenke, dass Kavallerieaufwertungen Pferde erfordern, während Infanterie und Fernkämpfer andere Bedürfnisse bei Waffen und Rüstung haben.
- Vermeide eine reine Gefolgearmee, bis dein Einkommen Rekrutierung, Beförderung, Unterhalt und Ersatz tragen kann.
Die Armeegröße wächst schrittweise. Frühe Beispiele zeigen nur wenige Einheiten unter deinem Kommando, während späterer Fortschritt bis zu 10 Einheitenslots freischalten und die Einheitengröße auf ungefähr 100 Truppen je Einheit erhöhen kann. Dadurch wird es möglich, rund 1.000 Soldaten zu führen, sofern du sie bezahlen und versorgen kannst.
Nutze die Erkundungskarte als dein Aufklärungsnetzwerk
Der Kartenabschnitt dieses Chronicles Medieval-Kampagnenleitfadens beginnt mit einem Grundsatz: Informationen sind eine Ressource. Reisen finden auf einer Erkundungskarte aus der Draufsicht statt, während du Siedlungen, Lager, Schlachtfelder und andere Orte von Interesse in detaillierten Third-Person-Instanzen betreten kannst.
Der geplante mehrschichtige Kriegsnebel bedeutet, dass ein einmaliger Besuch eines Ortes nicht dauerhaft perfekte Informationen garantiert.
| Kriegsnebel-Ebene | Was sie bedeutet | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|
| Unerkundet | Das Gebiet wurde nie besucht und bleibt verborgen | Kläre es auf, bevor du Truppen bindest oder eine unbekannte Route wählst |
| Erkunden, aber veraltet | Du hast frühere Informationen, aber die Umstände können sich geändert haben | Besuche wichtige Siedlungen, Burgen und Gefahrenzonen erneut |
| Aktueller Aufklärungsbereich | Deine Gruppe hat innerhalb ihrer Sichtlinie aktuelle Informationen | Nutze sie für unmittelbare Bewegungs- und Schlachtentscheidungen |
Richte deine Route nach Informationen und Vorräten aus, nicht allein nach der Entfernung. Siedlungen und Burgen sind wichtige Zwischenstopps, da sie Quartiermeister, Rekruten, Ressourcen zum Auffüllen und Zugang zu lokalen Entwicklungen bieten können. Eine kürzere Route, auf der du Verluste nicht verstärken kannst, kann schlechter sein als ein längerer Weg durch eine gut vernetzte Region.
Die Rekrutierungsverfügbarkeit fördert ebenfalls Geduld. Wenn ein Ort nicht die Einheit oder Truppenressource anbietet, die du benötigst, kann es effizienter sein, die wöchentliche Aktualisierung abzuwarten oder eine andere Siedlung aufzusuchen, als mit einer unvollständigen Armee einen Kampf zu erzwingen.
Das Gelände sollte deine Erwartungen beeinflussen, bevor der Kampf beginnt. Entwicklerbeschreibungen zufolge werden Schlachtfelder während der Entwicklung mit dem hauseigenen Ymir-Tool erstellt, wodurch regionale Vielfalt entsteht und das Laden von Schlachten praktikabel bleibt. Das Schlachtfeld soll den Teil der Welt widerspiegeln, in dem das Aufeinandertreffen stattfindet, von Hochland und Wäldern bis hin zu Sümpfen und offenen Feldern.
Eine nützliche Kartenroutine ist einfach:
- Kläre das Gebiet um ein Ziel auf, bevor du einen Angriff erklärst.
- Überprüfe Orte erneut, nachdem beträchtliche Zeit vergangen ist.
- Betrachte Winter und saisonale Veränderungen als logistische Faktoren, insbesondere da die Early-Access-Pläne den Jahreszeiten einen begrenzten Effekt zuschreiben, der sich größtenteils auf die Rekrutierungsverfügbarkeit konzentriert.
- Halte genug Vorräte bereit und achte auf die Moral, um eine unerwartete Begegnung zu überstehen.
Plane jede Schlacht in drei Dimensionen
Die wichtigste Schlachtfeldregel dieses Chronicles Medieval-Kampagnenleitfadens lautet, dich vorzubereiten, bevor du selbst eine Waffe ziehst. Schlachten sollen strategische Planung, Echtzeit-Befehlführung und direkten Kampf in der Third-Person-Perspektive verbinden.
Zum Start des Early Access hat die geplante Schlachtstruktur drei Ebenen:
- General: Die Phase vor der Schlacht für Aufstellung, Formationen und Eröffnungsanweisungen.
- Hauptmann: Eine Befehlsansicht aus der Third-Person-Perspektive, mit der du während der Bewegung über das Schlachtfeld Befehle erteilst.
- Kampf: Direkte Teilnahme an der Seite deiner Truppen zu Fuß oder zu Pferd.
Die Schlachtplanung verwendet Schlachtlinien, Dauerbefehle und Anfangsbefehle. Schlachtlinien gliedern die Armee in Vorhut, Mittelgarde, Nachhut und Flanken. Einheiten haben je nach Rolle und Kultur Präferenzen, doch du kannst ihre Platzierung anpassen, bevor die Kämpfe beginnen.
Dauerbefehle steuern das Verhalten, nachdem der Anfangsplan abgeschlossen ist:
- Aggressiv: Sucht nahe Feinde und greift an.
- Defensiv: Hält die Stellung und stoppt bei Kontakt.
- Vielseitig: Passt sich veränderten Bedingungen an und wählt das Verhalten eigenständiger.
Anfangsbefehle regeln die Eröffnungsbewegung. Beispielsweise kann Kavallerie um eine Flanke geschickt werden, Bogenschützen können auf einen Bergrücken vorrücken oder Speerträger können sich auf einen verteidigungsfähigen Hügel bewegen, bevor sie ihrem Dauerbefehl folgen.
Formationen bestimmen anschließend, wie jede Einheit physisch kämpft:
| Formation | Primäre Funktion | Wichtigster Nachteil |
|---|---|---|
| Linie | Breite, mobile Formation für Bewegung und allgemeine Gefechte | Weniger konzentrierte Standfestigkeit |
| Block | Kompakte Formation mit tieferer, schmalerer Front | Geringere Frontbreite und Flexibilität |
| Locker | Verteilt Fernkämpfer, um die Wirkung eingehender Angriffe und Anstürme zu mindern | Verwundbar, wenn sie in anhaltenden Nahkampf gerät |
| Schildwall | Hält die Infanterie unter Druck zusammen | Langsamer und weniger flexibel als eine normale Linie |
| Speerwall | Bildet eine dichte Barriere gegen Kavallerie | Äußerst langsam, solange sie gebildet ist |
| Karree | Stellt sich Bedrohungen aus mehreren Richtungen | Sehr schlechte Manövrierfähigkeit |
| Skein | Führt einen konzentrierten Schockkavallerieangriff aus | Benötigt nach dem Kontakt Zeit zur Neuformierung |
| Keil | Durchbricht eine feindliche Linie | Spezialisiert und weniger für langes zermürbendes Gefecht geeignet |
Eine praktische Schlachtsequenz sieht so aus:
- Bewege die Einheiten beim Heranrücken an den Feind in einer flexiblen Grundformation.
- Nutze Gelände und Schlachtlinien, um Fernkämpfer zu schützen und die Flanken zu sichern.
- Erteile Anfangsbefehle für das Eröffnungsmanöver.
- Wechsle erst in eine fortgeschrittene Formation, wenn der Kontakt nahe ist, da die Neuformierung Zeit kostet.
- Nutze den Befehlsmodus für globale Befehle wie Vorrücken, Halten, Zurückfallen, Angreifen, Sturmangriff oder Rückzug.
- Nutze lokale Befehle, wenn eine Einheit eine präzise Bewegung, eine Richtungsänderung, ein Ziel oder eine Anpassung des Dauerbefehls braucht.
- Wechsle in den Kampfmodus, wenn deine Anwesenheit an einem kritischen Punkt entscheidend sein kann, vermeide aber unnötige Risiken für den Anführer der Armee.
Die Moral ist wichtiger als das Ausschalten jedes einzelnen Soldaten. Das öffentlich vorgestellte System verwendet fünf Moralzustände:
| Moralzustand | Bedeutung | Reaktion |
|---|---|---|
| Inspiriert | Ein vorübergehender Kampfzustand oberhalb der normalen Leistungsfähigkeit | Nutze den Vorteil, ohne dich zu weit vorzuwagen |
| Zuversichtlich | Normaler Kampfzustand | Sorge für Nahrung, Sold und sinnvolle Gefechte |
| Besorgt | Erste Warnstufe | Vermeide unnötige Kämpfe und stelle Stabilität wieder her |
| Wankend | Die Einheit steht kurz vor dem Zusammenbruch | Positioniere sie neu, verstärke sie oder befiehl einen Rückzug |
| Gebrochen | Die Einheit flieht und gilt als verloren | Verhindere diesen Zustand wann immer möglich |
Verluste, Flankenangriffe, das Brechen naher Einheiten und der Ausfall des Befehlshabers können die Moral schädigen. Die Moral bleibt außerdem zwischen der Feldzugskarte und Schlachten bestehen, sodass schlechter Unterhalt außerhalb des Kampfes das nächste Gefecht erschweren kann, bevor es beginnt.
Verwechsle eine Flucht nicht mit einem Rückzug. Eine fliehende Einheit bricht zusammen und geht für den Feldzug verloren, während ein befohlener Rückzug überlebende Einheiten in der Armee hält. Erreicht deine Gesamtstreitmacht die Rückzugsschwelle, kann die Schlacht dir dennoch lange genug die Kontrolle lassen, um deinen Rückzug zu decken oder einen besiegten Gegner zu verfolgen.
Das veröffentlichte FAQ beschreibt außerdem ein System zur automatischen Auflösung für Spieler, die Diplomatie oder Handel bevorzugen. Es soll plausible Ergebnisse liefern, auch wenn manuelles Kommandieren effizienter sein kann. Nutze die automatische Auflösung für Begegnungen mit geringem Risiko und kämpfe Schlachten persönlich aus, wenn Gelände, Moral oder der Erhalt von Einheiten am wichtigsten sind.
Verwandle militärischen Erfolg in politische Macht
Die Kampagnenebene in diesem Chronicles Medieval-Kampagnenleitfaden dreht sich nicht nur um die Eroberung von Territorien. Das veröffentlichte Design stellt den Charakter in den Mittelpunkt von Diplomatie, sozialem Aufstieg, Titeln, Vasallen und Rivalitäten.
Community-Berichte, die Entwicklerpräsentationen zusammenfassen, beschreiben ein dezentrales Titelsystem, das England, Frankreich oder das Heilige Römische Reich nicht als vollständig geeinte Blöcke behandelt. Titel können mit Siedlungen und Regionen verbunden sein, während Legitimität, persönliche Beziehungen, Lehnsherren und Vasallen beeinflussen, wie Macht ausgeübt wird.
Der Schwerpunkt des Early Access soll voraussichtlich am stärksten auf dem Weg des Armeebefehlshabers liegen. Andere Rollen, darunter Händler, Bandit, Ritter oder Söldner, könnten für das Rollenspiel verfügbar sein, aber öffentliche Beschreibungen weisen darauf hin, dass nicht jeder Weg anfangs gleich ausgereiften Fortschritt oder einzigartige Inhalte haben wird.
Community-Berichte beschreiben Charakterbeziehungen außerdem auf einer Skala von negativ bis positiv, beeinflusst von Persönlichkeit, Geschenken, Vereinbarungen und vergangenen Handlungen. Betrachte jede Beziehung als künftige militärische Ressource. Von einem Vasallen oder Verbündeten kann erwartet werden, in einem Krieg zu helfen, ohne dass er automatisch dazu verpflichtet ist.
Nutze diese diplomatische Checkliste, bevor du einen großen Konflikt beginnst:
- Stärke Beziehungen zu wahrscheinlichen Verbündeten und Vasallen, bevor du Krieg erklärst.
- Halte deine direkte Domäne überschaubar; zu viel persönlich zu halten kann administrativen und politischen Druck erzeugen.
- Sammle nicht mehr Vasallen, als du beeinflussen oder verteidigen kannst.
- Nutze Ansprüche und Legitimität als Gründe, eine Position zu festigen, statt jede benachbarte Siedlung anzugreifen.
- Betrachte Handel, Überfälle, Besetzungen und gezielte Schlachten als getrennte Werkzeuge, statt die vollständige Eroberung als einziges Ziel zu behandeln.
- Strebe Frieden an, wenn dein Kriegsstand dein Ziel begünstigt, und nutze dann die Waffenstillstandszeit zum Wiederaufbau.
- Vermeide es, Waffenstillstände leichtfertig zu brechen, da das berichtete Design mit diesem Verhalten ernsthafte diplomatische Strafen verbindet.
Das FAQ des Spiels bestätigt, dass Spieler schließlich zum Herrscher eines Königreichs aufsteigen können, doch es ist nicht als klassischer Königreichsverwaltungssimulator konzipiert. Die Machtausübung bleibt auf Interaktionen zwischen Charakteren ausgerichtet, wodurch Vertrauen, Ruf und persönliche Entscheidungen ebenso wichtig wie Territorium werden.
Häufige Fragen zum Chronicles Medieval-Kampagnenleitfaden
Wann wird Chronicles Medieval voraussichtlich veröffentlicht?
Nach dem aktuellen offiziellen Zeitplan ist Steam Early Access für PC für Anfang 2027 vorgesehen. Konsolenversionen sollen folgen, aber ihr Veröffentlichungstermin wurde nicht angekündigt. In den verfügbaren offiziellen Informationen wird kein genaues Datum genannt.
Wie lange dauert ein Feldzug?
Jeder Durchlauf findet innerhalb eines historischen Kapitels statt und kann bis zu 35 Spieljahre dauern. Charaktere altern im Lauf der Zeit, und der Ruhestand erzeugt eine Zusammenfassung des Vermächtnisses, das du während dieses Durchlaufs aufgebaut hast.
Worauf wird sich Early Access konzentrieren?
Der am weitesten entwickelte Early-Access-Pfad wird sich voraussichtlich auf die Erstellung eines Charakters, die Führung einer Armee, die Rekrutierung und Beförderung von Einheiten, das Kämpfen in Schlachten und die Navigation durch die mittelalterliche Sandbox konzentrieren. Andere Spielstile können möglich sein, aber einige werden anfangs nicht dieselbe Tiefe haben.
Wird es Mehrspieler-Kampagnen-Koop geben?
Kooperative benutzerdefinierte Schlachten sind für den Early Access geplant. Kampagnen-Koop ist Teil der Vision der Entwickler für die Vollveröffentlichung, die genaue Umsetzung befindet sich jedoch noch in Entwicklung. Dieser Chronicles Medieval-Kampagnenleitfaden sollte Kampagnen-Koop daher als vorgesehene Funktion und nicht als garantierten Early-Access-Modus behandeln.
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