Einheiten in Chronicles Medieval: Fraktionen, Stufen, Rekrutierung und Armee-Leitfaden
Erfahre, wie die Einheiten in Chronicles Medieval funktionieren: die Kategorien Levy, Household und Mercenary, Fraktionsstärken, Rekrutierung, Verbesserungen, Moral und Formationen.
Die Einheiten von Chronicles Medieval sind das Fundament jeder Kampagne: Eine sorgfältig zusammengestellte Truppenliste kann eine kleinere Streitmacht gefährlich machen, während eine Armee, die du dir nicht leisten kannst, zusammenbrechen kann, bevor ihre Ausrüstung überhaupt eine Rolle spielt. Die Einheiten von Chronicles Medieval zu verstehen, ist wichtig, denn Rekrutierung, regionale Kultur, Weiterentwicklung, Moral und Unterhalt beeinflussen allesamt, was du ins Feld führen kannst – nicht nur die Größe deiner Schatzkammer. Auf Grundlage des neuesten am 1. September 2026 verfügbaren Entwicklermaterials erklärt dieser Leitfaden die drei Kategorien, die bekannten Fraktionsprofile und die Entscheidungen, die aus Rekruten eine zuverlässige mittelalterliche Armee machen.
Die Systeme befinden sich weiterhin in aktiver Entwicklung, daher können sich Stufenbereiche, Kosten und die Balance ändern. Das auf Steam gehostete Entwickler-Tagebuch zur Armeeverwaltung bezeichnet die Einheitensysteme als noch in Arbeit, während die Spiele-Seite von Raw Power Games derzeit Early Access für Anfang 2027 angibt.
Die drei Kategorien hinter den Einheiten in Chronicles Medieval
Im Zentrum des Armeesystems stehen drei klar voneinander abgegrenzte Kategorien: Levy, Household und Mercenary. Jede Kategorie verfügt über ihren eigenen Stufenbereich, eigene Rekrutierungsbedingungen, Entwicklungsbäume und ein eigenes wirtschaftliches Profil.
Jede Hauptfraktion soll eigene Truppenlinien für alle drei Kategorien erhalten. Diese Linien decken Nah- und Fernkampftruppen sowie Infanterie und Kavallerie ab, doch der genaue Schwerpunkt unterscheidet sich von Fraktion zu Fraktion.
| Kategorie | Aktueller Stufenbereich | Wo und warum sie verfügbar ist | Wichtigste Überlegung |
|---|---|---|---|
| Levy | 1–5 | Aus Siedlungen rekrutiert und aus der lokalen Bevölkerung gewonnen | Erschwinglich und leicht verfügbar, aber im Allgemeinen weniger gut ausgebildet |
| Household | 4–8 oder 9 | In Burgen als professionelle Adelstruppen rekrutiert | Leistungsfähiger und geschlossener, aber teuer in Rekrutierung und Unterhalt |
| Mercenary | 3–7 | Gegen eine Gebühr in fremden Regionen angeworben | Nützlich, um Lücken in der Truppenliste zu schließen, aber kostspielig und anfällig für Moralprobleme |
Die Kategorien sind festgelegt. Eine Levy-Einheit kann innerhalb ihres eigenen Entwicklungsbaums befördert werden, aber nicht zu einer Household-Einheit werden. Das macht die anfängliche Entscheidung wichtig: Ein günstiger Levy-Zweig kann zu Beginn einer Kampagne die richtige Wahl sein, auch wenn du später eine professionelle Armee aufstellen möchtest.
Auch die Stufenbereiche überschneiden sich. Berichten zufolge kann eine vollständig beförderte Levy-Einheit der Stufe 5 eine Household-Einheit niedriger Stufe herausfordern. Daher sollte die Stufe eher als grober Richtwert denn als automatische Siegesprognose verstanden werden.
Die Fraktionsidentität verändert die Zusammensetzung der Armee
Die Gestaltung der Fraktionen ist ein zentraler Bestandteil des Einheitensystems von Chronicles Medieval. Das bisher verfügbare Material hebt drei charakteristische Fraktionsprofile hervor:
| Fraktion | Im Entwicklermaterial gezeigter Schwerpunkt | Identität auf dem Schlachtfeld | Sinnvolle Ergänzung |
|---|---|---|---|
| England | Geschulte Bogenschützen, insbesondere englische Langbogenschützen | Fernkampfdruck und starke Flankenunterstützung | Söldnertruppen können fehlende Nahkampf- oder berittene Rollen abdecken |
| Frankreich | Furchterregende Kavallerie | Aggressive berittene Streitkräfte und mächtige Vorhutangriffe | Englische Söldnerbogenschützen können den Fernkampfschaden erhöhen |
| Heiliges Römisches Reich | Robuste Nahkampfinfanterie | Dichte, widerstandsfähige Formationen, die im Zentrum besonders stark sind | Französische Söldnerkavallerie kann eine berittene Vorhut ergänzen |
Diese Beschreibungen stellen Fraktionsstärken dar, keine vollständigen Truppenlisten. Jede Fraktion hat über ihre Levy-, Household- und Mercenary-Linien weiterhin Zugang zu mehreren Rollen.
Berichte aus der Community: In Gameplay-Berichten wurden Beispiele wie Pikeniere, schildbewehrte Speerträger, mit Hellebarden ausgerüstete Infanterie, französische Kavallerie, französische Bauern und englische Mercenary-Langbogenschützen gezeigt. Die Übersicht der Community-Truppenliste und die Community-Berichte über Schlacht-Gameplay sind nützlich, um zu sehen, wie diese Truppen in Vorführungen aussehen. Sie sollten jedoch nicht als endgültige Truppenliste oder als endgültiger Balance-Leitfaden betrachtet werden.
Einheiten in Chronicles Medieval verstehen: Stufen, Rollen und Werte
Das Stufensystem reicht von 1 bis 10, wobei Stufe 1 die niedrigste allgemeine Stärkestufe und Stufe 10 die höchste darstellt. Die Stufenberechnung erfolgt jedoch im Kontext. Kategorie, Rolle, Ausrüstung und Werte fließen allesamt in die Stufe einer Einheit ein.
Die nützlichste Art, Einheiten in Chronicles Medieval zu bewerten, besteht darin, ihren Zweck mit der Situation abzugleichen, der du voraussichtlich begegnen wirst.
| Kennzahl | Was sie aussagt | So verwendest du sie |
|---|---|---|
| Truppen | Aktuelle Zahl aktiver Soldaten im Vergleich zur maximalen Kapazität | Eine geringe Truppenstärke mindert die Wirkung einer Einheit auf dem Schlachtfeld, selbst wenn ihre Stufe hoch ist |
| Trefferpunkte | Schaden, den jeder Soldat einstecken kann | Nahkampftruppen sind im Allgemeinen widerstandsfähiger als Fernkampftruppen |
| Nahkampf-/Fernkampfschaden | Grundschaden der Waffe bei der jeweiligen Angriffsart | Prüfe, ob die Einheit noch effektiv kämpfen kann, sobald Gegner sie erreicht haben |
| Rüstung | Schadensreduzierung gegen eingehende Angriffe | Starke Rüstung ist besonders wertvoll, wenn dem Gegner Rüstungsdurchdringung fehlt |
| Nahkampf-/Fernkampfdurchdringung | Fähigkeit, gegnerische Rüstung zu umgehen | Passe die Durchdringung an stark gepanzerte Ziele an |
| Angriffs- und Blockchance | Wahrscheinlichkeit für die nächste offensive oder defensive Aktion | Hilft zu erklären, wie Ausrüstung und Kampfverhalten den Schlagabtausch beeinflussen |
| Zusammenhalt | Qualität von Ausbildung, Organisation und Führung | Ein höherer Zusammenhalt ermöglicht engere Formationen und schnellere Reaktionen |
| Moral | Aktuelle Kampfbereitschaft der Einheit | Verluste, schlechter Unterhalt und Schocks auf dem Schlachtfeld können eine Einheit zur Flucht treiben |
| Unterhalt | Laufende Kosten für den Unterhalt der Einheit | Beziehe die wöchentlichen Gold- und Nahrungskosten in jede Beförderungsentscheidung ein |
Eine Einheit ohne primäre Nahkampfwaffe kann im Nahkampf eine Seitenwaffe verwenden, aber dadurch wird sie nicht zu einem Spezialisten für die Frontlinie. Bogenschützen sollten vor Kavallerie geschützt werden, während Speer- und Stangenwaffentruppen darauf ausgelegt sind, berittene Angriffe abzuwehren.
Zusammenhalt ist besonders wichtig, wenn Formationen unter Druck geraten. Eine gut organisierte Household-Einheit kann eine geschlossenere Linie halten, schneller auf Befehle reagieren und ihre Stellung effektiver behaupten als eine weniger geschlossene Einheit in derselben Formation.
Rekrutierung und Versorgung der Einheiten in Chronicles Medieval
Wo du Einheiten in Chronicles Medieval rekrutierst, ist beinahe so wichtig wie die Wahl der Fraktion. Quartiermeister in Siedlungen und Burgen verschaffen Zugang zu neuen Einheiten und Ressourcen zur Auffüllung, doch das verfügbare Angebot ändert sich je nach Ort und Zeitpunkt.
| Bedarf | Hauptquelle | Faktoren für die Verfügbarkeit | Praktischer Nutzen |
|---|---|---|---|
| Neue Levy-Einheit | Quartiermeister der Siedlung | Lokale Kultur, Größe und Wohlstand der Siedlung sowie der wöchentliche Pool | Eine erschwingliche Armee für den Kampagnenbeginn aufbauen |
| Neue Household-Einheit | Quartiermeister der Burg | Regionale Kultur, Ruhm und Gebäude wie Kasernen oder Ställe | Ausgebildete Truppen hinzufügen, sobald die Wirtschaft sie tragen kann |
| Mercenary-Einheit | Quartiermeister in einer fremden Region | Fremde Kultur, lokaler Pool, Ruhm und verfügbare Mittel | Eine fehlende Rolle besetzen oder eine Fraktionsschwäche ausgleichen |
| Auffüllung | Orte, die Ressourcen der passenden Kategorie anbieten | Verfügbarkeit von Levy-, Household- oder Mercenary-Mannstärke | Verluste ausgleichen, ohne Truppen passiv zu ersetzen |
Levy- und Household-Rekruten entsprechen im Allgemeinen der Kultur der Region. Bei Söldnern ist das anders: Fremde Truppen können ihre Dienste im Gebiet einer anderen Kultur anbieten. Beispielsweise können französische Söldner oder Söldner des Heiligen Römischen Reiches in englischen Regionen auftauchen, während englische Söldner voraussichtlich im Ausland zu finden sind.
Die Rekrutierungspools werden weltweit jede Spielwoche zurückgesetzt. Andere Befehlshaber können aus demselben Vorrat schöpfen, bevor du eintriffst, wodurch sich die angebotene Qualität, die Stufen und die Rollen möglicherweise ändern. Nach einer großen Niederlage musst du möglicherweise den Reset abwarten oder zu einem anderen Ort reisen, statt sofort eine neue Armee aufzustellen.
Ein praktischer Rekrutierungsablauf
- Vor der Festlegung prüfen: Prüfe das verfügbare Einheitenangebot eines Quartiermeisters, bevor du einen Feldzug startest, für den du eine bestimmte Rolle benötigst.
- Lokale Kultur klug nutzen: Wenn du einheimische Levy- oder Household-Truppen brauchst, rekrutiere in der passenden Region, anstatt davon auszugehen, dass jede Siedlung dieselbe Truppenliste besitzt.
- Verbesserungsressourcen zurückhalten: Beförderungen und Auffüllung können Waffen, Rüstung und Pferde erfordern; gib daher nicht alles für neue Einheiten aus.
- Söldner gezielt einsetzen: Heuere sie an, um ein konkretes Problem zu lösen, etwa einer französischen Armee Fernkampfunterstützung oder einer infanterieorientierten Streitmacht Kavallerie hinzuzufügen.
Der verborgene Kostenfaktor ist die Moral. Die Moral wird von der Kampagnenkarte in die Schlachten übertragen und kann sich durch Verluste, Erschöpfung, Ereignisse auf dem Schlachtfeld und den Ausgang vorheriger Kämpfe verändern. Die bekannten Zustände sind Inspiriert, Zuversichtlich, Besorgt, Wankend und Gebrochen.
Einheiten im Zustand Zuversichtlich desertieren nicht, während niedrigere Moralzustände dazu führen können, dass Soldaten die Einheit mit der Zeit verlassen. Nahrung und vollständige Bezahlung verbessern die Moral, Vernachlässigung hat den gegenteiligen Effekt. Söldner sind anfälliger für Moralprobleme, was sie zu mächtigen Verstärkungen, aber zu einer unzuverlässigen Grundlage für eine überdehnte Armee macht.
Einheiten in Chronicles Medieval auf dem Schlachtfeld weiterentwickeln
Einheiten sammeln Erfahrung vor allem durch Schlachten, und ihre Leistung beeinflusst, wie schnell sie für eine Beförderung qualifiziert werden. Eine Einheit, die passiv bleibt, erhält weniger Erfahrung als eine, die aktiv teilnimmt, Verluste verursacht und bedeutungsvolle Kämpfe übersteht.
Eine Beförderung ist nicht immer einfach ein „Upgrade auf eine stärkere Version“. Entwicklungsbäume können lineare Verbesserungen, Spezialistenpfade oder vollständige Rollenwechsel vorsehen.
| Beförderungsentscheidung | Bekanntes Beispiel | Ergebnis | Worauf du achten solltest |
|---|---|---|---|
| Erfahrung sammeln | Aktive Teilnahme an einer Schlacht | Qualifiziert die Einheit für eine spätere Beförderung | Passive Einheiten steigen langsamer auf |
| In derselben Rolle bleiben | Foot Serjeant zu Sword Serjeant | Bessere Ausrüstung und Werte für eine ähnliche Aufgabe | Erfordert weiterhin Beförderungsressourcen |
| Eine Anti-Kavallerie-Spezialisierung wählen | Foot Serjeant zu Bill Serjeant | Schwerere Rüstung und eine Bill-Stangenwaffe, die für berittene Bedrohungen geeignet ist | Spezialisiertere Rolle auf dem Schlachtfeld |
| Die Schlachtfeldrolle ändern | Infanterie zu Kavallerie oder Nahkampf zu Fernkampf | Eröffnet eine andere taktische Funktion | Kann andere Ausrüstung und Pferde erfordern |
| Kategoriengrenzen beachten | Levy-, Household- und Mercenary-Linien | Hält die Einheit in ihrer ursprünglichen Kategorie | Eine Levy-Einheit kann keine Household-Einheit werden |
Die Beförderungskosten hängen von der Kategorie, der aktuellen Stufe, der Rolle und der Truppenstärke der Einheit ab. Nahkampf- und Fernkampfinfanterie benötigen unterschiedliche Waffen und Rüstung, während Kavallerie zusätzlich Pferderessourcen verbraucht. Beförderungen von Household-Einheiten sind teurer als vergleichbare Levy- oder Mercenary-Verbesserungen, und stärkere Einheiten erfordern anschließend mehr Unterhalt.
Formationen und Dauerbefehle
Formationen bestimmen, wie sich eine Einheit auf dem Schlachtfeld verhält:
- Linie ist eine breite, mobile Formation, die sich für allgemeine Bewegungen eignet.
- Block ist tiefer und kompakter und verringert die Frontbreite zugunsten höherer Standfestigkeit.
- Lockere Formation verteilt Fernkampftruppen weiter auseinander und verringert die Zahl der Soldaten, die eingehenden Angriffen ausgesetzt sind.
- Schildwall hilft der Infanterie, ihre Stellung zu halten.
- Speerwall ist darauf ausgelegt, anstürmende Kavallerie aufzuhalten, bewegt sich aber langsam.
- Quadrat schützt vor Angriffen aus mehreren Richtungen, ist aber schwer zu manövrieren.
- Skein konzentriert Schockkavallerie für einen mächtigen Sturmangriff, bevor sie sich neu formiert.
- Keil ist dafür ausgelegt, eine feindliche Linie zu durchbrechen.
Das System belohnt gutes Timing. Grundformationen eignen sich für Bewegung und Positionierung, während fortgeschrittene Formationen im Allgemeinen aktiviert werden sollten, wenn der Feindkontakt kurz bevorsteht. Das Neuformieren dauert einige Zeit, sodass häufiges Wechseln der Formation eine Einheit verwundbar machen kann.
Dauerbefehle fügen eine weitere taktische Ebene hinzu. Aggressive Einheiten suchen Gegner, Defensive Einheiten halten ihre Position und Vielseitige Einheiten handeln eigenständiger. Anfangsbefehle leiten eine Einheit zu Beginn der Schlacht; sobald dieser Befehl abgeschlossen ist, kehrt die Einheit zu ihrem Dauerbefehl zurück.
Ein praktischer Armeeplan für Einheiten in Chronicles Medieval
Eine tragfähige Streitmacht sollte schrittweise wachsen, statt sofort auf die höchstmögliche verfügbare Stufe zu springen.
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Mit einem breiten Levy-Aufgebot beginnen. Frühe Armeen verfügen über wenige Einheitenslots, und Levy-Truppen bieten eine kostengünstige Möglichkeit, den Bedarf an grundlegender Infanterie, Fernkampf- und Anti-Kavallerieunterstützung abzudecken. Entwicklerbeispiele zeigen eine Anfangsstreitmacht mit zwei Levy-Einheiten von jeweils ungefähr 50 Truppen, auch wenn sich diese Werte ändern können.
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Mit Blick auf wahrscheinliche Bedrohungen befördern. Wenn feindliche Kavallerie häufig vorkommt, erwäge Beförderungen mit Speer- oder Bill-Schwerpunkt. Wenn du in einem längeren Infanteriekampf zuverlässigen Schaden benötigst, kann ein konventionellerer Nahkampfzweig mehr Flexibilität bieten.
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Mit Söldnern Lücken schließen. Betrachte Söldner nicht als Ersatz für die gesamte Truppenliste einer Fraktion. Ihre höheren Kosten und weniger stabile Moral machen sie besonders nützlich, wenn sie etwas bieten, das deinen lokalen Einheiten fehlt.
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Nur bei ausreichender Versorgung erweitern. Die Charakterentwicklung kann bis zu 10 Einheitenslots freischalten und die Einheitenkapazität auf ungefähr das Doppelte der anfänglichen Größe erhöhen. Das aktuelle Designbeispiel deutet auf Einheiten mit etwa 100 Truppen und Armeen von annähernd 1.000 Soldaten hin, doch Nahrung, Gold und Moral müssen Schritt halten.
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Auffüllen, bevor die Moral zusammenbricht. Eine beschädigte Einheit ist nicht nur schwächer; sie kann auch den Schlachtfeldstress in die nächste Auseinandersetzung mitnehmen. Besuche Quartiermeister, stelle die zur Kategorie passende Mannstärke wieder her und vermeide einen weiteren Kampf mit einer Streitmacht, die bereits den Zustand Wankend erreicht hat.
Die stärkste Armee ist nicht unbedingt diejenige mit der höchsten durchschnittlichen Stufe. Es ist die Streitmacht, deren Rollen, Formationen, Rekrutierungsmöglichkeiten und Unterhaltsanforderungen zu der Kampagne passen, die du tatsächlich spielst.
FAQ zu den Einheiten in Chronicles Medieval
Was sind die wichtigsten Kategorien der Einheiten in Chronicles Medieval?
Das Spiel teilt Truppen in die Kategorien Levy, Household und Mercenary ein. Levy-Einheiten sind im Allgemeinen günstiger und werden aus Siedlungen rekrutiert, Household-Einheiten sind mit Burgen verbundene professionelle Truppen, und Söldner werden angeworben, um Lücken zu schließen, kosten aber mehr und sind anfälliger für Moralprobleme.
Welche Fraktionen haben charakteristische Einheiten in Chronicles Medieval?
Die derzeit hervorgehobenen Fraktionen sind England, Frankreich und das Heilige Römische Reich. England setzt auf geschulte Bogenschützen, Frankreich ist für seine Kavallerie bekannt und das Heilige Römische Reich konzentriert sich auf robuste Nahkampfinfanterie. Dabei handelt es sich um Fraktionsstärken und nicht um vollständige Truppenlisten.
Kann eine Levy-Einheit zu einer Household-Einheit verbessert werden?
Nein. Die Einheitenkategorien sind festgelegt. Eine Levy-Einheit kann sich durch ihren eigenen Entwicklungsbaum weiterentwickeln, aber nicht in die Kategorie Household oder Mercenary wechseln.
Wie verhindere ich, dass Einheiten in Chronicles Medieval desertieren?
Halte Einheiten vollständig mit Nahrung versorgt und bezahle ihren Sold vollständig, gewinne nach Möglichkeit Schlachten und überwache die Moral nach schweren Verlusten. Unterhalb des Zustands Zuversichtlich wird Desertion zunehmend zu einem Problem, und Söldner sind anfälliger für Moralprobleme als Household-Truppen.
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